魔神至尊
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元始天尊
原帖由 tripx 于 2018-4-24 16:00 发表 本世代主机上是不是没有光线追踪的游戏?我记得这个技术相当耗机能的。
禁止访问
原帖由 小色 于 2018-4-24 15:57 发表 晕,有点没说清,曲解我的意思了,我意思是看上去像没贴图的样子,不是真没贴图,也明白你说的光照过曝什么的导致看起来很差,没细节。然后,我是说就目前的游戏水平没那么糟糕,比如现在正玩的鼓捣5,我觉得光线 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 15:52 发表 LPV在PS3和360上就在用了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 16:02 发表 下一代主机都不见得有 GDC最新的星战光线追踪Demo,双泰坦V,1080p才24帧
天外飞仙
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 tripx 于 2018-4-24 20:07 发表 其实这东西未必对光影效果有明显提升吧?性价比一般,与其做这个还不如把资源用在其他地方。
混世魔头
原帖由 小色 于 2018-4-24 15:28 发表 我意思是即便现在的ssao画面也不至于差到这种地步,地铁的引擎也算是牛逼了,不可能实际游戏画面就那样子,我有点怀疑是故意劣化现有画面而宣传新技
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原帖由 u571 于 2018-4-24 16:26 发表 其实比较现实的做法是下代主机加上快速体素化硬件,能有高性能用的VXGI就行了,画面比现在这些IBL、AO效果强太多 目前A卡做VXGI其实效率也不算差,关键在于农企的体素化是在CPU上软件模拟的,慢的滴屎。如果 ...
原帖由 u571 于 2018-4-24 16:15 发表 完全的LPV对性能要求也很高的,不比SVOGI低,既然PS4都跑不动SVOGI我不觉得有哪个PS4游戏能用的起完整的LPV 目前游戏机3A游戏基本没有用到完整GI,神海4据说用到预渲染混合GI,但肯定还是以预渲染IBL为主。
原帖由 u571 于 2018-4-24 16:06 发表 室外场景用预渲染光影贴图效果当然好了,前提是光影和大部分物体都是位置固定的才行 换成室内的话,有大量移动光源,用IBL根本没法做的到正确光影,如果再加上HDR贴图的话(现在游戏基本都有)就很容易出现 ...