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又叛逃一个?

说的比唱的好听,有没有胆子直接把发售计划表拿出来?没种别BB


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引用:
原帖由 cloud_198 于 2018-3-30 23:02 发表
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画面是高水平游戏的要素之一没错吧,你放弃画面的话,肯定就要在其他要素上更加出色才能把整体水平提高上去
二之国明显没做到
画面不是线性的东西
我前面就说了二之国2的背景出戏整体观感不如一代,但是美工的开销肯定是高于一代的。

我总结一下就是离开了吉卜力在艺术风格上的指导,牺牲了其他要素,还是把画面做差了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2018-3-30 23:10 编辑 ]



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换个人采访他,他会把ps4xb1pc手机全说上。


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说个题外话,弱弱地问一句,包括卖哥在内,你们黑了半天,有谁真玩过二之国2?
。。。仔细想想我也没资格说这话,我没玩过的看门狗2和刺客信条我也照样黑的飞起。。。
作为真正玩过这游戏的人,我正儿八经的评价一下。玩过以后,我回头看GS和IGN的评论都很中肯,这游戏很美,系统也不错,也很好玩,但是作为一个RPG,角色塑造马虎苍白,而导致这一点的直接原因就是:1.角色对话少的可怜;2.语音少的可怜;2.过场少的可怜。玩这游戏的时候我也挺窝火的,1代没有全语音,本以为2代会改进,结果2代变本加厉,语音还不如1代多,带语音过场也没有1代多,真他妈是惊人的倒退,费了那么大劲做系统做画面,结果没钱请配音录过场了吗?另外还有一点就是难度过低,这游戏不像1代,没有难度选择,不知道是不是没有时间调试了,反正作为一个RPG从来都选最简单难度的手残,我都觉得难度有点过低了。
总的来讲,这游戏得分介于7.5-8.0之间很中肯,低了高了都有问题。

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你们老说日厂的问题在于没钱,但我觉得日厂的问题在于不会花钱。
投600万刀给日厂,他能做个不错的二线游戏出来,投6亿刀给日厂,他也做不出好的3A来。

二之国这次很明显,不是没钱,而是给了钱他也不知道该怎么花。PS:我觉得山内一典也是个代表。

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引用:
原帖由 lightling 于 2018-3-31 00:02 发表
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你们老说日厂的问题在于没钱,但我觉得日厂的问题在于不会花钱。
投600万刀给日厂,他能做个不错的二线游戏出来,投6亿刀给日厂,他也做不出好的3A来。

二之国这次很明显,不是没 ...
作坊式的管理有问题,团队扩张后效率低下。

日本那种团队在现在的环境下最适合的是做半价纯数字游戏而不是拼3A。
强行扩张开发规模结果两头不搭。

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我一直有疑问买片是不是什么主机都没有,然后就靠看看直播什么的就老在论坛指点江山?

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才卖一周,至于转态这么快嘛?

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引用:
原帖由 @doraamon  于 2018-3-31 01:00 发表
才卖一周,至于转态这么快嘛?
开发过程的不顺可不止一周。

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2018-3-31 00:07 发表
我一直有疑问买片是不是什么主机都没有,然后就靠看看直播什么的就老在论坛指点江山?
估计他还是买得起一台PSV的

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-3-31 09:29 发表
估计他还是买得起一台PSV的
我主要玩pc游戏,但电脑前的时间不是很多,这也是为什么我考虑买gpdwin2的原因。

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