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返校那种游戏用什么游戏引擎或者制作工具做的?

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因为我看见过好几个类似的横版2D恐怖游戏,它们似乎都用同一种工具制作的

特点是人物动作类似提线木偶,背景之类更喜欢做成黑白的


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https://devilpolis.wordpress.com/2017/01/01/%E8%BF%94%E6%A0%A1%EF%BC%9A%E5%BE%9E%E4%B8%80%E5%80%8B%E4%BA%BA%E5%88%B0%E4%B8%80%E5%80%8B%E5%9C%98%E9%9A%8A/

根据这篇文章,我判断他们是用Unity开发的



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根据Unity对岸显示,应该是Unity无误
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搭车问那种颜色很艳丽的解密游戏是不是也有专门的工具?
很多,而且不是一个公司做的,但美术看着差不多。。。

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引用:
原帖由 @jahaman  于 2018-3-2 15:00 发表
搭车问那种颜色很艳丽的解密游戏是不是也有专门的工具?
很多,而且不是一个公司做的,但美术看着差不多。。。
也有可能美术部分是外包给同一家公司

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搭车问一下返校这个游戏如何?NS刚出,打算买一个

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引用:
原帖由 @cubesun  于 2018-3-1 21:28 发表
搭车问一下返校这个游戏如何?NS刚出,打算买一个
PC版的价格才合适,ns那价格就不值了。

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引用:
原帖由 cubesun 于 2018-3-2 17:28 发表
搭车问一下返校这个游戏如何?NS刚出,打算买一个
前一半像不能反击的恐怖动作游戏,有敌人

但是后一半一个敌人没有,纯解密

感觉就是制作者做一半突然想做别的类型游戏了

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这个游戏的缺点就是前一半太注重动作操作和敌人周旋了,导致没怎么发展剧情

到后一半又拼命补剧情,用谜题暗示剧情,用没敌人的场景暗示剧情,结果一个敌人都没有了,毫无动作操作要素

应该做成和敌人周旋一会,再无敌人解谜一会,这样穿插着来就好了,可惜不是这样

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纯解密,于剧情结合也没有什么不好。

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