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[其他] 什么时候RPG游戏时兴来“2周目”了?

引用:
原帖由 AndMe 于 2018-2-24 17:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
恐怖惊魂夜这类,开场就各种死法,通关了?

本帖最后由 AndMe 于 2018-2-24 17:35 通过手机版编辑  
都说了因游戏而异了。抛开这个大前提讨论啥?钟楼直接开车逃跑都会直接出credit,有意义么?

找这种茬之前先找到权威定义来证明你所谓的现在RPG基本都没二周目这个理论吧。

就拿传说系列为例,直接搜TALES OF 二周目,能出一大堆。

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道具アイテム引継ぎ        100        道具アイテムを引き継げる
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posted by wap, platform: iPhone
尼尔更狠,有一半是被人防着三周目



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Posted by: HTC HTC U-3w
口袋金银居然没人提?


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引用:
原帖由 @rome20  于 2018-2-24 23:27 发表
Posted by: HTC HTC U3w
口袋金银居然没人提?
口袋不存在二周目

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烈火之剑二周目比较讨巧

海爷篇多了几个难关卡但也不是hard难度的强度

剧情倒是从另一个角度进行了补全

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posted by wap, platform: iPhone
泥潭重新定义二周目系列

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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-2-24 00:59 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
尼尔怎么说
尼尔肯定是垃圾,故意做出三周目浪费玩家时间的,特别是一二周目,内容基本就完全相同。实际上你三周目通关后会发现这其实是个章节式的线性游戏

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posted by wap, platform: iPhone
尬看某几个大神抬杠强行日系没有二周目。

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