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没玩过野吹,先普通还是直接大师?

posted by wap, platform: Meizu M9
大师模式的游戏乐趣是建立在已经知道食物药剂配方已经熟悉战斗技巧已经对物产分布地形敌人行为有了解的情况下。


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战斗只是一小部分,而且普通模式战斗乐趣多样化
大师战斗就很单一了,而且见怪就绕会增加探索的压力
第一次玩肯定普通



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大师第一个祠堂里的古代杂鱼打不过,回去玩普通了。


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我一直玩普通玩的很开心,这几天看论坛帖子才知道还有大师难度

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引用:
原帖由 @neddonkey  于 2018-2-3 13:08 发表
我一直玩普通玩的很开心,这几天看论坛帖子才知道还有大师难度
大师是dlc内容
本帖最近评分记录
  • neddonkey 激骚 +1 恭喜发财 2018-2-3 13:48

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引用:
原帖由 熔点蛇 于 2018-2-3 13:25 发表
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大师是dlc内容
那算了,感觉普通模式差不多了

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说真的玩了十几年的塞尔达,最烦的就是战斗,如果把战斗都去掉才好玩。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-2-3 10:30 发表
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大师模式的游戏乐趣是建立在已经知道食物药剂配方已经熟悉战斗技巧已经对物产分布地形敌人行为有了解的情况下。
我重新开荒的大师,配方什么的我根本不知道,也觉得好玩啊。
zelda的战斗技巧无非就是跑跳盾返。
我自己盾返和子弹时间根本不会,昨天玩一个营地在装备不足的情况下打了5分钟,就靠炸弹,勾引,偷袭

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引用:
原帖由 bikebicycle 于 2018-2-3 13:03 发表
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大师第一个祠堂里的古代杂鱼打不过,回去玩普通了。
磁力那个?用铁门一砸就死

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1L说的很在理,普通模式玩一半就没意思了,大师很爽

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