魔头
原帖由 烟蒂末梢 于 2018-2-1 09:58 发表 荒野之息在排行榜前十呆了快一年了,还没突破90万,日本市场药丸。
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天外飞仙
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-1 09:48 发表 posted by wap, platform: Samsung 射爆的手感提升很多
原帖由 yfl2 于 2018-2-1 09:34 发表 posted by wap, platform: Android 新3都有用
五道杠
原帖由 @linkyw 于 2018-2-1 13:43 发表 新3除了能玩像异度这样的游戏外,就是买外观吧毕竟可以带出去 家用机这类的反正就是扔在柜子里。所以外观对换机来说影响很小 pro独占的游戏也没几个吧?(有吗?) 我恰好是对画面没那么敏感的那一类。 从以往的经验和这次pro和普通ps4的销量来看 大部分的用户根本不在乎画面的那点差距 而且xbx的销量……emmmmm……
禁止访问
原帖由 @flies 于 2018-2-1 18:03 发表 ASC2数据,MHW首周消化率95%,老卡应该出了足够多的货了,然而还是不够 MH系列画面大进化,MH饭和索饭非常饥渴 这种级别的初动对PS4的装机量拉动力竟然不如奥德赛,说明在日本PS4玩家结构非常单一,可以说是几乎全部是核心玩家 上周PS4销量14万,扣掉最少3万的同捆也就10万左右,下周PS4周销量缩掉一半的话基本可以验证我的判断
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