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看着ns这么火,现在移动芯片能做ps4p不?

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原帖由 snaketzy 于 2017-12-1 09:46 发表


PS3中期以前,主机理论性能跟主流PC持平,更早的PS2时代,主机理论性能秒PC
哈哈,没想到那么厉害啊!


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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2017-12-1 09:36 发表
你要知道所谓“更省带宽和显存的移动图形方案”是靠阉割桌面API特性代价得到的好吧,米哈游做崩坏3的时候就说过很多桌面GPU高性能处理方式完全没法在手机上跑

哪怕是820/A10这样的处理器跑起来都是个位数,不得不重新画了光源和贴图

换成3A游戏移植,哪个公司会干?
你难道以为上ns就是一模一样的?
不支持的特效不开好了,素材转换好了,本来就跑不动不适合跑的东西强求才是错误的想法。

此外支持所谓更费带宽显存api的ns,内存带宽实际上只有一线手机soc的一半不到,内存也更小。整天吹全功能也掂量下用不用得起,费效比高不高。

本帖最后由 卖哥 于 2017-12-1 10:26 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: Android
说到带宽和特效,奥德赛的网点装透明真的是梦回土星……


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原帖由 卖哥 于 2017-12-1 10:13 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你难道以为上ns就是一模一样的?
不支持的特效不开好了,素材转换好了,本来就跑不动不适合跑的东西强求才是错误的想法。

此外支持所谓更费带宽显存api的ns,内存带宽实际上只 ...
NS上可以完整支持桌面API,厂商在移植时可以知道桌面的代码能跑成啥样,性能上的差异可以通过缩分辨率、缩动态模糊或者阴影

说实话,现在3A游戏移植到PS4/X1也是这样,先pc最高特效然后按照各个游戏机机能缩水。

但是手机GPU完全不能支持API这个就要命了,等于说一个DX11游戏要移植到DX9/10硬件环境下,这要么本身引擎如虚幻4 or Unity3D有专门的手机模式,要么就整个改写

工作量远远超过NS,所以手机GPU看起来好像很厉害但实际上根本没有什么桌面游戏移植就是这原因

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引用:
原帖由 u571 于 2017-11-30 20:57 发表



NS跑的是完整DX11,手机那些阉割OpenGL ES有啥资格来比?

IPAD移植个生化奇兵那副烂样,光源阉割的一塌糊涂,源生渲染分辨率只有720P

要对比性能请先站在同一起跑线上
这个是胡说八道了

DX11是微软的API,NS用不了,X1支持DX11和能用DX11不是一个意思,NS的API用的是NV自己弄的

另外,835的Adreno 540连DX12都支持,实际上在微软和高通搞的835 ON WINDOWS有所表现。

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引用:
原帖由 lowkey 于 2017-12-1 17:33 发表


这个是胡说八道了

DX11是微软的API,NS用不了,X1支持DX11和能用DX11不是一个意思,NS的API用的是NV自己弄的

另外,835的Adreno 540连DX12都支持,实际上在微软和高通搞的835 ON WINDOWS有所表现。
你还能搞清楚支持和完整支持两者区别?高通835笔记本跑个DOOM或者生化危机7来给我看看?要知道这两个HD520都能跑

光跑个UI有个屌用啊

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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-1 15:00 发表



NS上可以完整支持桌面API,厂商在移植时可以知道桌面的代码能跑成啥样,性能上的差异可以通过缩分辨率、缩动态模糊或者阴影

说实话,现在3A游戏移植到PS4/X1也是这样,先pc最高特效然后按照各个游戏机机能缩 ...
ns目前移植属于60帧的移成30帧,30帧的没法移植。
很难比这个更惨了。

而且UE4和U3d都是确实支持安卓和ios的,技术支持并不算差,移植主机游戏少的根本原因还是手机用户不接受买断消费模式。

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NS哪里火了.求别比.

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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-1 18:14 发表



你还能搞清楚支持和完整支持两者区别?高通835笔记本跑个DOOM或者生化危机7来给我看看?要知道这两个HD520都能跑

光跑个UI有个屌用啊
你是搞不懂DX11到底是什么吗?

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