» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

玩了奥德赛后,无比期待萨姐4

posted by wap, platform: Nexus 7
当时e3公布萨姐4的时候,其实没什么感觉,一是毕竟只亮了个图标,二是一直喜欢2d的萨姐,3d萨姐前面3作都没有打通。
但是最近玩了奥德赛,能够体会到的那种纯粹的“探索”的乐趣,而“探索”一直是萨姐的核心乐趣之一。任天堂在这个时候把4代拿回本部开发,一定是有点想法,不是仅仅做个续作那么简单。
想当年sfc时代也是马里奥和塞尔达珠玉在前,超银最后出然后不负众望。


TOP

目前也有另一种说法是南梦宫某团队开发,之前爆料的,还是希望完全由本部开发吧。



TOP

希望回到P1、P2的风格,个人认为这两作的销量还是被装机量影响了,并不是真的不符合大众口味
那些抱怨来回跑图的言论明显就是多余的,不跑图估计很多人开了小地图都要看半天才分得清东南西北


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-29 11:38 发表
目前也有另一种说法是南梦宫某团队开发,之前爆料的,还是希望完全由本部开发吧。
但是E3的时候说了是本部一支新团队开发,除非是老任收购了南梦宫某个旗下工作室?就像当年的monolith。

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-29 11:57 发表
posted by wap, platform: Samsung
但是E3的时候说了是本部一支新团队开发,除非是老任收购了南梦宫某个旗下工作室?就像当年的monolith。
如果你搜一下新闻就会发现并不是每一个版本都有“本部”两个字,有几个只是说由一个新团队开发,我当然希望完全由本部开发了,但感觉任天堂不太会长期养着这样的制作组(MP系列太低产),向南梦宫接人的可能性还是挺高的。

TOP

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @aadf  于 2017-11-29 11:04 发表
当时e3公布萨姐4的时候,其实没什么感觉,一是毕竟只亮了个图标,二是一直喜欢2d的萨姐,3d萨姐前面3作都没有打通。
但是最近玩了奥德赛,能够体会到的那种纯粹的“探索”的乐趣,而“探索”一直是萨姐的核心乐趣之一。任天堂在这个时候把4代拿回本部开发,一定是有点想法,不是仅仅做个续作那么简单。
想当年sfc时代也是马里奥和塞尔达珠玉在前,超银最后出然后不负众望。
最近玩起来最有银河城探索感觉的游戏是steam world dig2

TOP

posted by wap, platform: iPhone
萨姐是什么游戏

TOP

好像银河战士prime就是被某个南梦宫制作人做烂的

TOP

P1P2是不是欧美制作组做的?
AM和3呢?
老实说当初特想买wiiu,就是因为可以玩到汉化的P1P2,然而现在懒得折腾pj和拷游戏了,喜欢信手拈来的直接拷贝进去安装就能玩的那种,而且更想在掌上玩了,所以放弃了wiiu······如果NS能玩到P系,似乎可以考虑······

TOP

posted by wap, platform: iPhone
传统3D地图探索在MP1里也几乎登峰造极了,要继续革新还真要动点脑子。我觉得可以从取消各区域间管道式连接的思路来做,做个真实得大地图。

TOP

个人认为MP1并没有达到巅峰,就说一点——关于几个目镜系统,X光基本只利用在了“完美”这点上,而没有利用在“捷径”上,也就是说从这个角度看甚至还没达到超银的利用率,而且3D化这个系统完全还有更多使用方式,不是2D环境下受限所能企及的;另一个热成像也一样
其余的还有当时硬件限制导致区域分割严重等问题,现在硬件上来了,肯定能实现和2D作品上那样更加一体化的地图设计等......
也就是说单单把以前的系统全部完善都足够做出一款更好的作品了,更别说额外再继续增加新内容

TOP

posted by wap, platform: Samsung
SFC超级银河战士,142万销量
NGC银河战士Prime,282万销量

TOP

posted by wap, platform: Android
探索的乐趣,zelda比奥德赛强多了吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博