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[业评] 《ELEX》,关卡设计师的精神病院

玩了几十年游戏,第一次见到了钓鱼执法式的游戏任务

我猜测,他们的游戏设计师们,大概对游戏的最终质量心知肚明:不管怎么优化或努力,能救回来的可能性怕是都微乎其微了。所以,他们在游戏的内容方面,可谓是在尽情放飞自我,怎么反传统怎么来。

能在第一个采集任务就把玩家放到一个必杀怪物面前的游戏,我所知道的恐怕也只有宫崎英高了。魂系列这样设计是让你寻找其它解决问题的方法,而这个游戏就是真的想让你死在游戏开头。

在一般RPG中,沿着道路走一般会比较安全,也比较不容易遭遇到超等级的敌人;在这款游戏中恰恰相反。如果你沿着道路和桥梁走,会遭遇到一处又一处拥有顶级装备、攻击异常凶恶、远近皆能的敌人,他们直接在被打断的道路当中作威作福,如果你大大咧咧闯进去只能看到一个大大的END。正确的通过方式,是通过那些小路,甚至靠喷气背包才能通过的崎岖地形移动——而这也并不是因为设计师手下留情,而是因为很多高级怪的糟糕AI无力应对玩家喷气背包高超的移动技巧……

如果故事到此为止,也不过是另一个垃圾游戏的故事,但是…………

截止到目前为止,这游戏在Steamspy的显示销量上居然还一路走高。虽然游戏不再打10%的首发折扣了,不打折以后反而狂卖了近10万套,好评率也爬到了73%……难道真是要变成Cult Game的节奏?



作者:Necromanov
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30722439

[ 本帖最后由 md2 于 2017-11-4 11:09 编辑 ]


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听上去无比垃圾



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不愧是内裤门,又长又臭


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引用:
原帖由 青面侠 于 2017-11-3 22:42 发表
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听上去无比垃圾
不过恶魔之魂一开始听上去也是挺CULT的

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武松推荐过,美式ARPG我信他

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开始很难 15级开始起飞 20级开始可以钢怪了 现在30级 可以整个地图横着走了  什么独眼巨人 带火战锤两套带走

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我已经30小时了
美式rps爱好者 必入的
另外纠正下hanzo
这可不是arpg,而是正宗rpg

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这公司做RPG是有一套的,传统欧美RPG的核心加上新欧美RPG的外壳,不过很可惜其技术水平实在太糟糕了,系统蹩脚、bug等都是免不了的,新一代玩家基本无从下手,这里说的这些优点最终也会变为赶跑这些玩家的缺点,开始steam评分低主要原因也是这群人吧,gog上明显好很多,毕竟两边群体有差异。国内的话还有一个大问题——中文化

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