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[新闻] Odyssey成为美国mario系列销售最快的作品,已卖1100000套!

NS的宣传策略就看得出来不一样了 以前wiiu那个广告真是看的羞耻 不是合家欢游戏 就是家庭妇女 然而wiiu还是靠死忠撑起来的

现在你看NS的广告 基本都是年轻人 宣传核心游戏 在合家欢这块 任天堂有对手?需要宣传个锤子


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原帖由 @耶稣复临  于 2017-11-3 10:39 发表
卖哥嘴里的“不一样”的游戏一定会有
当然会有,只不过卖哥的观点是任天堂出传统游戏是流于平庸的标志233



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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
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原帖由 @Hikariyayi  于 2017-11-3 11:33 发表
NS的宣传策略就看得出来不一样了 以前wiiu那个广告真是看的羞耻 不是合家欢游戏 就是家庭妇女 然而wiiu还是靠死忠撑起来的

现在你看NS的广告 基本都是年轻人 宣传核心游戏 在合家欢这块 任天堂有对手?需要宣传个锤子
合家欢的游戏和宣传还是会有,不过从这代任天堂的观点来看这部分群体在基本盘稳固的时候作为锦上添花的存在是比较合理的,可以为硬件销量带来比较直接的效果,但是重点还是要吸引传统意义上的玩家
明年耀西和卡比就是吸引这部分群体的游戏了
不过圣诞之后要开新的直面会介绍18年的阵容,到时候可以看看任天堂的策略


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原帖由 yuong32 于 2017-11-3 10:52 发表

问题Wii后期还是疲软了,Wii sports的玩家虽然不会被PS和XBOX的游戏吸引,但会被手机平板的休闲游戏吸引。而这次NS同时具备了实现传统游戏和异质玩法游戏的硬件基础,可谓红海蓝海两手抓。目前NS的异质玩法重磅游戏 ...
wii后期哪有手机平板休闲游戏。
苹果和安卓真起来(包括store)也是2012年之后的事,那时候wii已经6年了,实际上wii的疲软在2009,2010年附近就显现了。
wii的疲软主要是体感没能很好的把传统游戏结合起来,任天堂这边除了马银没什么建树,天剑这是个实验品。如果说wii的惊喜那可能就是异度,但是碍于卖相和类型,在传统游戏里也带不起风潮。同时xo p3高清世代神作频出,质量效应,黑魂,cod4,GTA,生化奇兵,大表哥,老滚,辐射。
这些第三方大作因为wii机能落后太多,统统上不来,更别说还有神海2,美末,geow,致远星。

反倒是因为拿下MH和DQ10,加上ff的疲软,所以日本算是保住了。但是日本本土以外,其实没干过高清阵营(xo+p3)。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-11-3 12:16 编辑 ]

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-11-3 12:08 发表
合家欢的游戏和宣传还是会有,不过从这代任天堂的观点来看这部分群体在基本盘稳固的时候作为锦上添花的存在是比较合理的,可以为硬件销量带来比较直接的效果,但是重点还是要吸引传统意义上的玩家
明年耀西和卡比就是吸引这部分群体的游戏了
不过圣诞之后要开新的直面会介绍18年的阵容,到时候可以看看任天堂的策略
其实耀西和卡比现在是很粉丝向的游戏,WiiU的毛线耀西150万,瞎糊弄的卡比也有50万,明年的新作看不出突破,能不能吸引外围玩家很难说。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-3 12:21 通过手机版编辑

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原帖由 耶稣复临 于 2017-11-3 12:15 发表

wii后期哪有手机平板休闲游戏。
苹果和安卓真起来(包括store)也是2012年之后的事,那时候wii已经6年了,实际上wii的疲软在2009,2010年附近就显现了。
wii的疲软主要是体感没能很好的把传统游戏结合起来,任天 ...
我的意思是这类喜欢轻型体感游戏的玩家很不稳定,他们很容易被新鲜事物吸引,所以现在不能再主打他们。
Wii的后期疲软主要还是机能差距过大+欧美3A爆发,再加上不稳定的体感新奇爱好者渐渐流失。

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-3 12:20 发表
其实耀西和卡比现在是很粉丝向的游戏,WiiU的毛线耀西150万,瞎糊弄的卡比也有50万,明年的新作看不出突破,能不能吸引外围玩家很难说。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017113 12:21 通过手机版编辑
当然,耀西和卡比要和12switch,sports这种比起来都算核心向了,不过经过wii来看,那种完全蓝海轻度的玩家要转化为传统玩家的比例实在太低,任天堂这一代虽然不会放弃这部分玩家但是不会重点以这部分玩家为主了,而且蓝海轻度玩家都跑手游平板上估计想拉也拉不了太多

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