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我觉得Odyssey别的都好,但音乐还是不如Galaxy.

有这种感觉不奇怪。由于音乐传统和音乐教育的问题,旋律、节奏、和声、音色这些主要音乐欣赏要素中,中国的听众比较熟悉的只是旋律,并把是否好听而非是否有感染力作为音乐美学标准。我们习惯于欣赏旋律线条清晰的主调织体、稳固重复的节奏音型、协和有序的调式调性、符合十二平均律的音高音程,银河的音乐符合这样的标准。而奥德赛的音乐运用了大量爵士微分音、自由节奏、和声形式特殊的布鲁斯音阶,会给习惯于四平八稳听音习惯的玩家以音乐美学接受上的距离感。


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引用:
原帖由 @tigeshem  于 2017-11-2 16:44 发表
有这种感觉不奇怪。由于音乐传统和音乐教育的问题,旋律、节奏、和声、音色这些主要音乐欣赏要素中,中国的听众比较熟悉的只是旋律,并把是否好听而非是否有感染力作为音乐美学标准。我们习惯于欣赏旋律线条清晰的主调织体、稳固重复的节奏音型、协和有序的调式调性、符合十二平均律的音高音程,银河的音乐符合这样的标准。而奥德赛的音乐运用了大量爵士微分音、自由节奏、和声形式特殊的布鲁斯音阶,会给习惯于四平八稳听音习惯的玩家以音乐美学接受上的距离感。
音乐专业的?
奥德赛这次的主题歌很好听啊,有啥说法没?



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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-2 16:51 发表
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音乐专业的?
奥德赛这次的主题歌很好听啊,有啥说法没?
普通爱好者而已~


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主题不同没什么好比较的,奥德赛音乐的多样性也是银河比不上的。

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2017-11-2 16:44 发表
有这种感觉不奇怪。由于音乐传统和音乐教育的问题,旋律、节奏、和声、音色这些主要音乐欣赏要素中,中国的听众比较熟悉的只是旋律,并把是否好听而非是否有感染力作为音乐美学标准。我们习惯于欣赏旋律线条清晰的主调织体、稳固重复的节奏音型、协和有序的调式调性、符合十二平均律的音高音程,银河的音乐符合这样的标准。而奥德赛的音乐运用了大量爵士微分音、自由节奏、和声形式特殊的布鲁斯音阶,会给习惯于四平八稳听音习惯的玩家以音乐美学接受上的距离感。
和中国听众有毛关系……

全球听众都是这么认为的好吗……

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都不如M64

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马银的gusty garden配合关卡, 真的有一种悠闲的在逛街,飞着飞着然后高潮的感觉, 绝逼是马银神曲top3之一

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马银无法超越!奥德赛是最无限接近的一作,敲碗等dlc

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