» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

看到NS奇迹的同时,感叹车枪球倒是停滞不前了很多年

引用:
原帖由 舟13 于 2017-10-31 16:04 发表
枪一直在进化。你看看十年前的射击,再看看吃鸡的设计。用98K射击超远目标的弹道。大幅度进化好不好。

车,确实没什么进化。其实到了逼真还真和改无可该,确实没什么发展思路。

球,我不爱玩所以没感觉。

今 ...
喷了,吃鸡这种不入流档次的射击还来吹,还搞的好像弹道系统是吃鸡首创的一样


TOP

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 16:42 发表



ow游戏品质好不好是你说的算?还是那么多权威评分说的算?你说不行就不行?你算个啥东西?

吃鸡你嫌有外挂你可以去玩主机版。反正pc玩家对外挂这东西也不是第一天见识,见怪不怪了。
有句刚句,屁股游戏本身的硬素质品质还是秒杀吃鸡的,至少像个正规厂商出的正规游戏,吃鸡?骨子里透着小作坊出品的粗制滥造感



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @舟13  于 2017-10-31 16:04 发表
枪一直在进化。你看看十年前的射击,再看看吃鸡的设计。用98K射击超远目标的弹道。大幅度进化好不好。

车,确实没什么进化。其实到了逼真还真和改无可该,确实没什么发展思路。

球,我不爱玩所以没感觉。

今年蓝绿帽的大幅度进化,其实是传统蓝绿帽吸取了这么些年其他游戏的精华发展出来的。从绿帽的开放世界,到红帽的部分关咯设计和BOSS思路都是如此,能看到似曾相识的影子。成功也是顺理成章的。
吃鸡本来是武装突袭的一个自制地图,而武装突袭的大地图,真实弹道,最多100名玩家的多人游戏,强调隐蔽与隐藏在武装突袭最早一作,2001年的闪点行动中就确定了,吃鸡在此基础上增加的只有跳伞,地图装备与毒圈而已,而除了毒圈以外的吃鸡特色功能都是可以直接在武装突袭的地图编辑器中实现。

所以我反倒觉得吃鸡非常老套,毕竟闪点行动算是我玩过的第一批游戏了,而01年的闪点比吃鸡地图更大,武器更多,载具海陆空,直升机固定翼,坦克装甲车跑车吉普车就都已经齐全了。

本帖最后由 xiao3301 于 2017-11-1 08:24 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-11-1 07:27 发表
吃鸡的核心作者是Brendan Greene
DAYZ、H1Z1、吃鸡,都是他经手的,可以看出一个很清晰的演变轨迹,只是这些游戏版权属于不同的公司
你说的没错,吃鸡前身是dayz,dayz前身是武突,武突前身是初代闪点,但你觉得吃鸡跟风狗们有几个知道老闪点?尤其是那种十几二十岁的小姑娘也来凑热闹,违和感实在太大,想想就想笑

TOP

你谭真是屌,不管什么游戏火了,轻轻松松一句话“不都是跟风狗么”,就可以解释一切了。

大学毕业了这么多年还是不动脑子
本帖最近评分记录
  • 佷水无痕 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-11-2 02:25
  • 夏青 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-11-1 12:56

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @paean  于 2017-11-1 11:43 发表
你谭真是屌,不管什么游戏火了,轻轻松松一句话“不都是跟风狗么”,就可以解释一切了。

大学毕业了这么多年还是不动脑子
吃鸡能火是因为直播火了,本来就有很大偶然性。当然我是很高兴终于又有一款流行的fps游戏了。
本帖最近评分记录
  • 秦兽 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-11-2 02:14

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这帖子走向喷了…

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @leyoung  于 2017-10-31 08:36 发表
马车一直在进化,当然很多人也不认为它是个赛车游戏
马车不是格斗游戏么?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
吃鸡被命名为吃鸡也确实挺有意思的

赶上吃本世代机能红利的现象级游戏

TOP

STEAM在线前10,除了DOTA2都是FPS或者TPS
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 xiao3301 于 2017-11-1 12:43 发表
posted by wap, platform: Android
吃鸡能火是因为直播火了,本来就有很大偶然性。当然我是很高兴终于又有一款流行的fps游戏了。
不是什么具体的新特性,而是好的节奏控制与恰当的随机性,这些本身不是玩法,是玩法的完成度。
所以说虽然是个看起来没做完的游戏,但胜出地方恰恰在于完成度大幅超过此前同类作品。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博