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是时候聊聊恶灵附身2里的怪物了

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多头电锯女怪物很明显是变态艺术家弄出来的

相机姐也是一样的,是他造出来的

所以他死了,这俩怪物也再也没有出现
应该是消失了
但是多头电锯女怪物也可能是被黑老头的火焰喷射器怪物低配量产版弄死了,毕竟她也跟一代贞子一样怕火烧尸体堆

女鬼不知道是怎么变出来的

杂兵很明显,变态艺术家没有设计杂兵,所以杂兵就是一般僵尸
但是黑老头设计了杂兵,是浑身冒火的
老婆也设计了杂兵,是浑身包浆的


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只有火人杂鱼打起来要看点时机,老婆的杂鱼本质还是普通杂鱼。



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女鬼就是塞巴斯蒂安内心的恐惧吧!
算是精神创伤吧。


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当游戏本身做得很一般的时候,这类花边设定的讨论,显得很没有价值。

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一开始还觉得是好工业罐头,但是通关+回味一阵以后,我觉得这个游戏应该推翻重做,特别后三章水准直线下降。

一代二代就是鬼泣一和鬼泣二的差距。

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看休息室里的罪犯介绍,明确说他就是个性变态,而且游戏第一阶段各个小boss和场景全是性变态产物。
不知道这游戏的分级是多少,草草通关一边最多了。

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引用:
原帖由 苍月 于 2017-10-29 21:40 发表
一开始还觉得是好工业罐头,但是通关+回味一阵以后,我觉得这个游戏应该推翻重做,特别后三章水准直线下降。

一代二代就是鬼泣一和鬼泣二的差距。
老实说,最开始的白开水剧情展开,进入STEM系统,这一段就让人觉得不对头了。

第二章,反而是氛围最好的,红色的布帘,诡异的模特群,摄影家的血腥作品,一本道的路线,有一点点寂静岭惊悚的意思了。

可惜,第三章开始,半开放了,各种队友对话出现,各种安全屋出现,游戏的孤独惊悚氛围全部没了,变成了一个 杯赛的 TLOU 。

后面的敌人和boss又张力不够,游戏从节奏到难度,彻底LU化,彻底美剧化,也彻底崩盘了。

同意你的观点,除非像生化3.5那样,推翻重做。

但是,这次三上忍住了,说到这里,竟然有点怀念起 capcom 2005年前的 良好社风来了呢……

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问下打神父之前的地方有一个喷火兵哪里去打??
就是各种喷火机关那里,看隔壁有个喷火兵走过去了,结果到本章打完boss结束也没见到这家伙,这活动的脑残液跑哪去了?

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为什么他lp设计的是浑身包浆的??

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2代boss真没什么好聊的。。。其实老婆是有潜力做的跟鲁维克一样的。造型做的也还可以,剧情上老婆作为系统中枢,出现的次数简直少的可怜,2代完全可以做成先用老婆勾引主角进stem,然后老婆跟鲁维克一样贯穿全线,最后发现女儿也在里面,像艺术家这种上不了台面的做道中boss就行,至于神父就算了吧,直接扔了都不可惜。女鬼也是莫名其妙,如果解释成主角前作在灯塔病院的心魔,那为什么是一个跟前作毫无关系的女鬼?难道不是做成鲁维克更合适吗?
还有那些路边搞批发的我就不提了,boss满地跑也好意思叫boss。

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二代最经典的boss战 反而是一代的三个boss车轮战
这就很说明问题了

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照相机精还是很有创意的
女鬼思路基本延续了一代的贞子,同时这个怪物的来历有可能放到dlc里

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2017-10-30 13:42 发表
照相机精还是很有创意的
女鬼思路基本延续了一代的贞子,同时这个怪物的来历有可能放到dlc里
女鬼就是主角的PTSD
已经成仏了

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喷火兵就是后面那个被神父洗脑的士兵

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-10-29 22:37 发表


老实说,最开始的白开水剧情展开,进入STEM系统,这一段就让人觉得不对头了。

第二章,反而是氛围最好的,红色的布帘,诡异的模特群,摄影家的血腥作品,一本道的路线,有一点点寂静岭惊悚的意思了。

可惜 ...
没了气氛,如果系统,AI弄得好,好玩也是可以。问题就是即不平衡也不好玩。转角杀初期就可以出,然后就是敌人排队送死时间。怪的AI低的让人发指,隔根柱子也能把人追丢。兵种配置毫无设计可言,就是胡乱地图上丢些敌人,这还是恶梦难度。为了讨好轻度玩家简直拼了。讨好轻度玩家也不要紧,还放弃老玩家。没有为CU准备更高难度的AI,兵种配置,攻击力,而设计了一个经典难度这种自宫式的最高难度。纯是浪费时间。
艺术家本来设计是很不错的,但是实力实在低得可怜。并且艺术家完事之后的设计简直惨绝人鬟,打神父前明明是大段鼓励潜入,确配了个激昂的音乐吵得人想关音量。刚打完的BOSS后一秒路边搞批发。LP关卡的设计更是凑数赶工,由于之前情感辅垫不够,通关之后强行煸情让人觉得很不耐烦。而且最后的剧情设计简直就是弱智了,基曼一个人挑了一堆人。BOSS在自己脑里装晶片。彻底烂尾。

这是一部越想越不满意的作品。

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