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[业评] 恶灵二周目真是无聊啊,子弹时间这种东西真是游戏界毒瘤。

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原帖由 陈惯吸 于 2017-10-24 12:16 发表
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比起子弹时间,不应该是qte更无聊么
子弹时间一学会被滥用是必然。QTE只要厂商别安排那么多就好。生化4的刀战,我觉得十分出色。


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子弹时间这种东西看怎么做,每个公司水平不一样,用法不一样
像FEAR配合本身就好的打击感,子弹时间更是让反馈细节表现得淋漓尽致
至于remedy这种公司,本身擅长的就是剧本,战斗系统方面马克思佩恩在以前还算中规中矩有亮点,后面其他游戏的战斗系统就差不多要说多余了,尤其是量子破碎,一个多周目才能玩懂的游戏(果然没屁股就是不行),战斗系统却极度重复无聊吸引不了人、甚至就是直接拖累导致玩家不玩多周目的原因之一,想不砸都难(泥潭居然还个个都说量子破碎战斗系统还可以,然而这些人里面却没一个玩通这游戏去赞一声剧情的,remedy知道估计要哭死了)

[ 本帖最后由 samusialan 于 2017-10-24 12:28 编辑 ]



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你坛狂吹的塞尔达可是强制必须全程盾反和完美闪避才能过boss的。


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猎天使魔女也被无聊了。。。。

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征服的子弹时间就很好

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这些东西本来就是给你二周目拿去爽用的
不然老生化无限子弹马格南,生45无限RPG手炮哪个不是用起来打流程味同嚼蜡无聊的一逼,你想重新体验不用这些东西或者直接开新档不就行了,又不是像生5那样不给你开新档。

经典模式真没那么难,反而更考验你对整体地形的背板和摆脱敌人追击方式,敌人基本不会给你掉补给也就意味着能跑绝不打,收集资源为主的跑酷式打法,还真有那么点玩老生化速攻的意思。当然远没有1代那种高难度对敌人配置和主动性的调整做的好。

[ 本帖最后由 ggssoo 于 2017-10-24 13:40 编辑 ]

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子弹时间还好吧,普通左轮手枪爆各种小怪的头很爽,而且这次恶灵附身2我是用XO手柄玩的,没用键鼠

手柄下玩的时候,子弹时间有种别样的快感,尤其慢慢修正摇杆去瞄准近身飞扑的那些龇牙咧嘴的怪的脑袋,简直不要太爽

黄铜指虎才是真正无聊,一代的黄铜指虎也是一样

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引用:
原帖由 九能不带刀 于 2017-10-24 13:52 发表
子弹时间还好吧,普通左轮手枪爆各种小怪的头很爽,而且这次恶灵附身2我是用XO手柄玩的,没用键鼠

手柄下玩的时候,子弹时间有种别样的快感,尤其慢慢修正摇杆去瞄准近身飞扑的那些龇牙咧嘴的怪的脑袋,简直不要太 ...
感觉指虎这个东西就是给你去做成就收集用的,比如1代要搞是什么全地图残片,全女神像之类的,根本没心思好好打,一顿老拳轮过去完事,2代我就是打完噩梦然后回头用指虎清了全收集。

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引用:
原帖由 kmlzkma 于 2017-10-24 12:25 发表
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猎天使魔女也被无聊了。。。。
虽然魔女的子弹时间也比例过高,但是那个前提是要完美闪避。不像随便一把枪一拔就是子弹时间。难度零。

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引用:
原帖由 ggssoo 于 2017-10-24 13:31 发表
这些东西本来就是给你二周目拿去爽用的
不然老生化无限子弹马格南,生45无限RPG手炮哪个不是用起来打流程味同嚼蜡无聊的一逼,你想重新体验不用这些东西或者直接开新档不就行了,又不是像生5那样不给你开新档。

...
如果开新档只能玩经典,但是这种自宫型的“更高”难度不适合收成就。而再开新档再玩一遍恶梦毫无意义。

生化四五一周目后更高难度不是自宫型的。

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