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手游版动森直面会10.25

动森本身就适合加强社交方面的玩点,出在手机上是非常适合的。


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引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-10-24 10:05 发表

你最好先去百度一下3DS的动森擦肩是否影响动物搬迁。
再去百度一下3DS的网络通信和本地联机的区别。
然后再来看看你说的这段话有多大漏洞。

没玩过就没玩过,没玩过还煞有介事的评论,自以为头头是道。何必呢 ...
越来越觉得卖哥是直播的推广了,帮公司在论坛做出一副看直播也能了解游戏的样子不知道能拿多少钱



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这卖哥都在这跳了半年多了,到现在居然还有人和他在那里较真,也是服得不行


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-24 09:55 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
动森没有实现过随时在线,但是适合随时在线,动森的擦肩通讯应用算是在技术不到位情况下对实时在线的模拟,非直接游玩情况下发生流行文化和动物的扩散和迁徙。
动森适合随时在线?随时让人来糟蹋自己的村子?卖哥看错录像了吧?

[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2017-10-24 11:13 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-10-24 09:55 发表
动森没有实现过随时在线,但是适合随时在线,动森的擦肩通讯应用算是在技术不到位情况下对实时在线的模拟,非直接游玩情况下发生流行文化和动物的扩散和迁徙。
无论擦肩还是迁徙还是什么流行文化都不是动森的玩点

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posted by wap, platform: Android
我再说一次,动森是一个可以让没有朋友的人假装有朋友的游戏。
动森的游戏主要内容就是和你的虚拟动物朋友的在村子里生活。联机是向现实朋友展示你的村子和动物朋友,就像是你向你朋友展示你一柜子的手办差不多。
本帖最近评分记录
  • jmmouse 激骚 +1 我很赞同 2017-10-24 13:49
  • 高露洁 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-10-24 12:37

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-24 10:54 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
因为狂吹做出问题了呀,如果新的机制能融会贯通自然是大好事,但是能力不足没做到。
在我看来狂吹就该去掉小迷宫,如果挂着名字去不掉那就连名字一起去。

动森和随时在线的结 ...
这不都是你的臆想?凭什么你觉得塞尔达做出“问题”,动森就一定不会?
而且动森和随时在线的融合难度可能比你想象中的大得多,
因为动森一开始就是以单人游戏为主制作的游戏
游戏内容和模式,即便是大大加大联机要素的3ds版本中内容也仅仅只占很小很小的一部分
要保持动森本身特点,还要融汇贯通新的适合随时在线的机制,凭什么就一定更容易,
凭什么一定要是动森?

而擦肩并不能说是随时在线的模拟,随时在线难道不应该做到随时交流,随时产生新的影响双方的内容?
擦肩的本质是鼓励你把DS 3DS带出家门,而内容来说和游戏中模拟的随机事件没有本质差别
擦肩到的玩家还是需要互加FC才可以进入村子正式的联机,擦肩的通信更多是单方面的影响,是一种单向联系
两个单向联系,并不代表他们建立双向联系,就交流上了

如果你说更适合请拿出具体的例子。我们还有讨论的余地,你现在这样和喊口号没有什么区别

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-10-24 11:58 编辑 ]

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我到觉得狂吹的小迷宫也是一个亮点

现在我时不时的拿出来,乱跑找个小迷宫打过去,然后关机睡觉。

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