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[其他] “缩圈“是 吃鸡 独创的吗 ?

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原帖由 乌鸦 于 2017-10-22 10:08 发表


直播吧,那时候没有直播。当然在网络上还是很红的,当时很多新闻都说了,但是没有一个有效的大众传播途径还是不行,毕竟当时玩游戏的是小众,现在有各种主播啊,信息推送速度太广了。
h1z1 就有大量的直播

缩圈本身很早出现 但是吃鸡的缩圈节奏很好 而且设定也不是圈外必死  前期圈外少血很少   缩圈的整套数据让游戏的时间节奏把握的非常好 才成就了吃鸡


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-10-23 09:15 发表
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不是抢椅子游戏么?
^_^ 这么想的话  这个确实最早 比最早的电子游戏都早  也是标准缩圈行为



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没直播喷了,我第一个经常看直播的游戏就是H1Z1
后来没关注了,吃鸡一出来就觉得和H1Z1好像,完全就是强化版,感情是同一个制作人


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引用:
原帖由 雨鸟 于 2017-10-23 10:25 发表
没直播喷了,我第一个经常看直播的游戏就是H1Z1
后来没关注了,吃鸡一出来就觉得和H1Z1好像,完全就是强化版,感情是同一个制作人
这位制作人只做生存游戏 最早做生存类的mod 后来做游戏 现在苦尽甘来

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引用:
原帖由 我爱一条柴啊 于 2017-10-23 10:02 发表
吃鸡这个游戏的目的很明确,就是想办法最后一个活下来,但是H1Z1我就不知道要做些什么了
因为你玩的不是H1Z1杀戮之王啊……

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按炸弹人那个说法,不少老ARPG里,boss施法让地板掉落不也算缩圈么

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捡配件改装枪,子弹分口径是不是吃鸡独创的

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引用:
原帖由 @jpyou  于 2017-10-23 17:27 发表
捡配件改装枪,子弹分口径是不是吃鸡独创的
当然不是,吃鸡这些都是继承之前军事模拟游戏fps的。

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方舟也有缩圈前年吧

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