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[新闻] 以GF的技术力NS的口袋妖怪能做到什么程度?

posted by wap, platform: 小米 4
反正肯定大卖1000万,妥妥的!


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2018年一定会出吧



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画面达到NS口袋铁拳水平就可以


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别指望NS上第一作口袋正统画面会进化到什么高度,我估计NS上口袋可能会出2-3个世代,所以画面进化循序渐进是必须的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-20 22:12 发表
都掉帧了还说没用尽么
当然我觉得gf整个Unity来干应该还是能做出不错的ns作品的(虚幻用不着),毕竟公司规模并不小,当然首作磨合期会做得比较慢。
老三霸主宝可梦和双打都掉帧,新三霸主宝可梦不掉,双打还是掉,这是我自己机器测试的结果。不过这种掉帧勉强能接受。

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顺便说一下对口袋日月的看法,日亚似乎有点劣评,但是美亚绝对好评。

除了怪物呼唤同伴这点设定让人恶心之外,整体游戏内容并无太大问题。

这次口袋日月最大改变之处就是简化探险流程,大幅强化社交要素。简化探险流程可能得罪了老玩家,老玩家还是希望可探索要素更多点,并回归道馆战。大幅强化社交要素则是讨好新玩家,因为PMGO带来的新玩家大多是手游玩家。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-10-21 18:53 编辑 ]

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