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[业评] 既然GT5能用GT4和GT3的低模,那么

GT5这批稍次等的高模怎么又不能用了,明明有为拍照模式做过高模么。
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这个差距比PS2跨PS3的差距小很多啊。

当年的东京赛道做得多好。

[ 本帖最后由 级替四 于 2017-10-13 00:16 编辑 ]
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gt6有部分标准低模车我觉得直接放进gts也不违和



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我甚至觉得有些赛道都可以照单全收,比如几条城市赛道。

GTS的城市赛道不知道做了些什么玩意儿,画面又平又没细节。

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再下去我要放gt4的图了








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所以GTS的赛道表现让我难以理解,只需要在原有基础上进一步细化加工,利用硬件机能提升细节的事。

最后被全部推翻重做,磨了好几年就磨出现在这么个玩意儿,感觉整个引擎都换了,整体效果反而更平了?

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引用:
原帖由 @级替四  于 2017-10-13 00:34 发表
所以GTS的赛道表现让我难以理解,只需要在原有基础上进一步细化加工,利用硬件机能提升细节的事。

最后被全部推翻重做,磨了好几年就磨出现在这么个玩意儿,感觉整个引擎都换了,整体效果反而更平了?
赛道这个还能理解,毕竟挂fia的名可能要进一步提高还原度吧…
但车模方面就…
其实5的p车里也分两档,做得好的如f40的信息量已经很足够了…
而到6还上升了一档就是那些带曲面细分新加入的车…
这些其实都已经足够细致,但都没有放进去gts,
就算车的规格不对,你大可只限制于街机模式下嘛…
看看pc2的丰富程度真是佩服,只能说pd活的过于滋润…

本帖最后由 倍舒爽 于 2017-10-13 02:16 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2017-10-13 02:14 发表
posted by wap, platform: 小米5
赛道这个还能理解,毕竟挂fia的名可能要进一步提高还原度吧…
但车模方面就…
其实5的p车里也分两档,做得好的如f40的信息量已经很足够了…
而到6还上升了一档就是那些带曲面细分 ...
gt6他们就干过这事,把法拉利2007和2010撤掉了,这两台都是高模,GT5的车GT6居然并不是照单全收,这个简直是莫名其妙。

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GT5,6画面就很糟糕啊。。。。

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引用:
原帖由 @xys  于 2017-10-13 00:28 发表
再下去我要放gt4的图了
这尼玛简直是神还原!

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大亨不懂了吧,这次GTS是和FIA合作的,很多事情不能再想当然了。

FIA要依托GT在欧美中兴年轻人对赛车运动的兴趣与热爱,但是FIA自身对赛事、赛车的保守规制却成为了最大的障碍。

GTS要依托FIA中兴GT的受众群体,但是由于FIA的严格规制导致很多数据不能被随意添加。

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引用:
原帖由 级替四 于 13-10-2017 02:21 发表

gt6他们就干过这事,把法拉利2007和2010撤掉了,这两台都是高模,GT5的车GT6居然并不是照单全收,这个简直是莫名其妙。
这是法拉利的版权问题,现在F1法拉利被全面制压,加上FIA自身的F1策略就更加难以得到授权了,否则就基本等于重置一款FIA认证的F1赛车游戏。

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有人说主机上的60帧赛车游戏赛道都这样,我就算认可吧。

其他我不懂,只是这机能提高了N倍开发难度也远好于PS3时代,为啥赛道效果和PS3差不多。。。。。。。

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回忆加成也是一方面:



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引用:
原帖由 xys 于 2017-10-14 11:22 发表
回忆加成也是一方面:



下图树表现比上图树好啊

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