引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-9-13 00:18 发表 
其实按我的理解,这已经不是个SMB的盒子了。
基本的估计是,他把厚机硬盘的扇区数据访问层放到盒子固件中作为了一个Host端,然后自定义了协议,把IDE硬盘的访问指令数据和回馈数据通过网线进行了再封包传输,可 ...
当初设计目标是提升SMB的速度,后来的结果是于硬盘机类似,这也是很多玩家测试体验的结果。而且因为做了一些用户体验的优化,很多玩家体验是比硬盘机更快。
盒子完全可以改一套界面。只是除了让人觉得不是OPL以外,没有其他用途。这不是普通玩家所关心的。所以没有做。
至于更新,只要产品还有利润,就会持续更新。现在加上PS2屁股,应该会更新很长时间了。