银河飞将
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混世魔头
原帖由 @ylgtx 于 2017-9-7 23:13 发表 要是都是老阴逼,玩起来也会不爽吧
小黑屋
原帖由 卖哥 于 2017-9-6 15:44 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 充足的随机性加上好的节奏。 我觉得节奏最重要,一定是大量测试优化的结果,缩圈有效的减少了垃圾时间,但又不过于着急产生位置不好没法玩的感觉。
原帖由 @以父之名 于 2017-9-8 10:20 发表 大量测试说明制作者功力不足,昨天一篇任天堂白皮的文章说明了这点
原帖由 粉色吃人怪 于 2017-9-6 17:25 发表 posted by wap, platform: 小米 4 做游戏本来就要这样,定好框架随你们玩家发挥,老阴比也行一路干过去也行 sb暴雪就是不懂这个道理,一副我是你爹,我睾丸教你玩游戏的态度才越做越烂
原帖由 卖哥 于 2017-9-8 10:23 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 该用工具和统计的情况还靠个人主观决策大概也说明了日本游戏的结症。
魔神至尊
女神组
原帖由 @repa 于 2017-9-8 22:22 发表 这游戏想不明白为啥这么耗硬件