姐夫
五道杠
逆转王
原帖由 @samusialan 于 2017-7-25 19:39 发表 因为现在要提升单线程太难了,频率上5G这道坎也是跨得勉勉强强(还是AMD之前的U跨的,一点用也没有) 没提升你说是新产品,谁吃你这套,即便是Intel这几年的挤牙膏舍不得多给些核心,好歹也要在某些理论测试上表现出这里增长了20%、那里增长了30%这样才蒙混得过去 加核心就不一样了,2变4就能宣传100%、4变6也能说50%,轻轻松松,MTK宣传8核、10核多威风 另外要说的是,双核双线程被淘汰的现象,其实有部分是故意的,最早被发现应该是UBI的孤岛惊魂4,当时有人弄了个注入式的程序,结果双核双线程就能正常玩了,说明只是人为屏蔽而已,根本就不是多线程优化太好导致双线程堵塞造成不能玩,同样的还有寒霜引擎的所有游戏也是,不过现在好像这个方法也被屏蔽了,早期一点的版本还是能用的(比如仙女座,刚出的时候可以用,也能正常玩,现在最新的版本已经不行了,还是维持黑屏不给进)
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魔头
原帖由 samusialan 于 2017-7-25 19:39 发表 因为现在要提升单线程太难了,频率上5G这道坎也是跨得勉勉强强(还是AMD之前的U跨的,一点用也没有) 没提升你说是新产品,谁吃你这套,即便是Intel这几年的挤牙膏舍不得多给些核心,好歹也要在某些理论测试上表现出 ...
天外飞仙
混世魔头
原帖由 gogo798fd 于 2017-7-25 20:03 发表 提升频率不行可以换最新构架啊,当年3G的奔四性能被1.6G的酷睿吊打以后,大众不就很快就接受了低频率的酷睿么?只要性能有实质性的提升就行。还有你说的双核不能进入游戏,是不是游戏公司一开始就计划针对多核设计 ...
魔神至尊
禁止访问
原帖由 @卖哥 于 2017-7-25 16:41 发表 ps3之后的游戏场景复杂度有什么变化么? 我觉得是被困住多年都不觉得被困住了。 不是说故意劣化效率,而是在同样的优化力度下可以进一步解放游戏设计。
原帖由 @samusialan 于 2017-7-25 20:45 发表 架构这东西不是“嘣”的冒出来的,酷睿2也是从图拉丁改PM,然后PM再继续改出来的;ryzen细节不清楚,但表面上看至少有core和苹果家CPU的影子 再说也不是intel挤的那些牙膏一点提升都没有,只是有些新事物接受、开发、利用的程度实在太低了,说个和多线程有关的————TSX,不是前几天rpcs3模拟器支持(带来了20%的多线程速度提升),我都忘了这个东西了,这个都没人用还谈什么多线程优化!?
银河飞将
原帖由 @u571 于 2017-7-26 08:11 发表 场景复杂度与其说是吃硬件,还不如说吃钞票更贴切,一个复杂的沙盘场景光做出来没有BUG的渲染,那得花多少钱? 有钞票有时间用NS一样也能做的出非常复杂场景的游戏