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[业评] 《奥日》这跳跃操作做的有些太过了。

posted by wap, platform: Samsung
Ori真不难,只是有挑战性而已


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引用:
原帖由 samusialan 于 2017-7-22 10:00 发表
奥日是独立游戏啊,只是引擎和画面太强了让人觉得不是独立游戏而已,其实玩起来还是那股独立游戏的味道,如果不是冲着画面、演出去玩,比他更好的银河城类游戏本来就很多,实在没必要特意去玩他
不算是了,因为制作方做完游戏之前被微软买下来了



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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2017-7-22 17:53 发表
而且要说跳跃修正之难,难道还有能和魔界村比的吗?
魔界村是没有跳跃修正的吧。。。。。


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @VODKA  于 2017-7-23 17:00 发表
魔界村是没有跳跃修正的吧。。。。。
魔界村同时代比跳跃手感垃圾的fc初代恶魔城不服

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posted by wap, platform: 红米Note3
比FC时代的那些动作游戏简单多了

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今天刚通关,我觉得这游戏算难得一类吧?比茶杯头要难,后期甚至有点玩超级肉肉哥的感觉,不过操作相当舒服

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2017-7-23 17:57 发表
魔界村同时代比跳跃手感垃圾的fc初代恶魔城不服
加1,跳起来能回头但是不能调整方向和力度,一回头掉进深渊感觉好绝望…

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posted by wap, platform: iPhone
引擎我记得是unity的,主要是美工好。

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跳跃延迟可能恰好是种物理特效。。。。。。要给nvidia的gPU加分的
确实是比大金刚丛林简单多了

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2017-10-31 21:43 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米5
前几天才打,绝对好游戏。
难度确实有点高,有些地方创意十足。
相对恶魔城那种无惯性的跳跃,这种有惯性的跳跃确实难掌握

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