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Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 @RADIATA 于 2017-7-3 13:49 发表 SQUARE当初的技术力是强,业界少有比肩的。现在和ENIX合并后,也慢慢开始吃老本了。
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魔神至尊
原帖由 @mieumieu 于 2017-7-3 21:24 发表 不是吃老本。SE的技术力依然是很高的(至少在日本),但是为什么PS2时代开始总是磨洋工? 在我看来,SE开发游戏的问题有二: 1. 他们会在99.99%玩家看不到的细节点上来回死抠,却往往忽视了一些大局观上的缺陷。 2. PS3时代之前他们的程序开发体制很落后,导致适应不了HD时代的大规模开发。 日本工作室有很多还是能做到游戏量产的,例如如龙,传说,无双。他们肯定没这些毛病。 下面是Polygon FF7回顾 https://www.polygon.com/a/finalfantasy7 的一部分 Motonori Sakakibara Movie director, Square 野村桑是个疯子。是个复杂的项目。我记得代码里就有5套不同的引擎。 William Chen Lead programmer, Square U.S. (19972000) Square有不同的程序员去编写PS版游戏的不同的部分,各自使用不同的代码风格和引擎,因此PC版移植的整合对于我们这种小团队来说非常有挑战。 本帖最后由 mieumieu 于 201773 21:31 通过手机版编辑
原帖由 @oversleep 于 2017-7-4 00:22 发表 se不行就是整个公司内部的问题,会做游戏的都赶跑了,留下的都是些什么人?FF一改再改,原因是它们自己都不知道要做什么,甚至还发问卷调查问玩家,简直蠢到史无前例。还扣细节,有毛个细节,过去可能是有的,现在哪还有这种东西。
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-7-4 00:51 发表 可惜ff电影版惨败导致被迫合并
混世魔头
原帖由 mieumieu 于 2017-7-3 21:24 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是吃老本。SE的技术力依然是很高的(至少在日本),但是为什么PS2时代开始总是磨洋工? 在我看来,SE开发游戏的问题有二: 1. 他们会在99.99%玩家看不到的细节点上来回死抠 ...
原帖由 mieumieu 于 2017-7-4 05:38 发表 posted by wap, platform: Android 我记得不是这样。本来ff电影版之前就差不多要合并,但ff电影版之后enix有点缩了,怕接收不良资产。。后来sony注资square又活了过来,这才合并了
魔王撒旦
大侠
原帖由 RADIATA 于 2017-7-4 07:11 发表 铃木尚推特说过完全不是电影失败导致的合并,本身家底厚实,索尼又送钱,没别人想象中那么惨。
天外飞仙