银河飞将
原帖由 混血王子 于 2017-6-26 20:21 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 我前面说了,重点不是这人的履历。 这个项目给R星,R星第一个要做的就是把限定开发时间内不切实际的游戏内容砍掉,保留切实可行的部分,给出有限度的预算。 然后再开始开发 ...
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阿呆
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2017-6-26 20:33 发表 现有的开发模式无法支持这么大规模的开发,说明现有开发模式有问题,有人愿意开辟新方法,而且他玩新方法也不会让世界毁灭,为啥不由着他来。
原帖由 混血王子 于 2017-6-26 20:51 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 求你别回我贴,真的,浪费我的时间
小动物园™
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 littlezoo 于 2017-6-26 22:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 萝卜这人很强势,感觉也依然很有热情,就是饼确实太大了,如果按目前普通3A大作的级别来做,应该年底就能发售,问题是看目前越来越多的演示,他想做的太多太细了,确实有点夸张……
原帖由 @liangjiami 于 2017-6-26 23:07 发表 我是看他框架没做好,每次宣传都是用细节来做卖点才认定这游戏就是大坑。 玩家:萝卜神,我的飞船什么时候能跑商做任务 萝卜:那个有什么意思,我跟你说,我们在搞新东西,空间站厕所的镜子能看到自己!
原帖由 liangjiami 于 2017-6-26 23:53 发表 可能我漏看了什么新闻,这42中队目前有什么值得期待的卖点?一个4X游戏神TM都在期待个FPS
原帖由 @liangjiami 于 2017-6-26 23:53 发表 可能我漏看了什么新闻,这42中队目前有什么值得期待的卖点?一个4X游戏神TM都在期待个FPS
原帖由 混血王子 于 2017-6-27 00:00 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 目前的卖点是玩家可以在宇宙中直接从自己的船上下来,然后登陆敌船,消灭敌人,拿到情报后一路回到自己船上,再登陆星球交货。 这想法看着很不错,不过好不好玩真要玩到才知道 ...
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