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原帖由 @mikebird 于 2017-6-17 09:08 发表 好多人都犯了一个严重的错误,说到主机没落,指的是这代主机总销量不如以前以及软件总销量不如以前。这个问题要拆分到各个市场中分析的。 但如果只说到这帖你们大家广泛提到的中国这边的话,主机市场其实还是增大的,因为以前中国根本没有正规的主机市场,现在索饭不是经常吹ps4的国行卖了多少万台,如果某个游戏上ps4国行要卖XX万套吗?这些在以前所谓的主机黄金时期有过吗? 因此主机衰弱主要是日美欧三地的问题,在这些地方王者荣耀很火吗?
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原帖由 holden 于 2017-6-17 11:24 发表 别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。 电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈, ...
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原帖由 ikarus银 于 2017-6-17 15:04 发表 @holden 不好意思,我吐槽你了。 认真讲,有触感的操控设备是不会被无触感的操控设备取代的,像你说VR+体感替代手柄……如果你是进行一种类似于畅想的假设,我可以理解你希望变革的心情,但从工业设计的角度讲这是不 ...
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原帖由 @holden 于 2017-6-17 11:24 发表 别急着“可笑”/“扯淡”啊,兄弟们,思考的时候别上头,要耐心细细想才行。 电子游戏当然是电子产品,特定时代的产品当然会过时,1958年跑在示波器上Tennis for Two摆到今天难道不过时,我可以完全抛开画面不谈,它对"球"的物理计算跟现在的网球类游戏完全不一个层面上,这个内容本身也是过时了。我想不出来ikarus银你是怎么理解我的这个提法然后否认掉的,如果你理解成我是在说作为整体的电子游戏概念会过时,那是你理解错了。人类当然会用工具给自己造出一些视听上的幻觉来娱乐自己,这个意义上的电子游戏也许永远不会过时。 而输入设备作为更具体的电子产品……就更加会过时了,但是只看最近二十年的话,也许会觉得除了部分设备有线变无线之外,变化其实也没多少。那是因为,很简单,二十年太短而已。我绝对没说手柄行将就木,我说的是传统格斗游戏受众急剧减少。手柄退出历史舞台的时间可以精确预测,就是VR+体感可以完全简洁完整地替代手柄/鼠标的功能之后,具体说就是对十个手指动作的判定准确到现在手柄摇杆/鼠标的程度。那会是很久之后,也许又是一个二十年。
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天外飞仙
原帖由 oversleep 于 2017-6-18 16:23 发表 posted by wap, platform: iPhone vr根本就做不了消费市场,无论从性能角度,还是制作成本角度,都还成不了一个新新市场。现在火只是一个表面现象,真要卖给大众,还早得很。