» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 虽然看到MHW的预告有点小惊喜,不过玩法上内心可能还是喜欢传统的

抛开画面因素,从预告中可以看到,玩法会偏向更多元化的玩法,更符合野外狩猎这个主题。玩了十几年的怪物猎人,终于有真正的革新,确实也有点期待。

不过冷静过后,怪物猎人真正吸引的是可能是内在的与BOSS对决的“动作要素”,就像正式玩的时候,非狩猎任务如钓鱼、采集、搬蛋(搬蛋还算稍微有趣一点)都是觉得比较烦的任务。所以,真正的5估计还是不会改核心元素,MHW可能就是测试一下大家会喜欢那些新元素,再与传统作融合起来制作5。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
只要手感不变,一切好谈



TOP

posted by wap, platform: iPhone
生化4时也有人这么说


TOP

这就是传统的,加了点场景互动,加强了生态和潜行,手感看上去没区别。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
不把玩法改改在主机上吃不开的。PS2时代就证明了。

TOP

本作本身也不是为传统系列玩家准备的

TOP

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2017-6-13 20:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化4时也有人这么说
系列作大革新的成功和失败例子同样多,至少生化7就不算很成功,最多是评价两极化

怪物猎人的最吸引的要素其实不是完整的猎人世界,反而是像动作游戏一样BOSS战,好像风格和狩技的出现,就比以往很多新要素(比如水战、火把之类)都要得到更多肯定。

TOP

老实说感觉加的东西都是形式上的东西

TOP

posted by wap, platform: Chrome
最大的改变估计就是形式上的地图无缝化

其他的什么革新,都是想多了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cynic0522  于 2017-6-13 20:19 发表
只要手感不变,一切好谈
弩都变机枪了…不乐观…

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博