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[新闻] 真·海飞丝效果逆天啊!

的确是大进步


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Posted by: samsung SM-G935F
没想到楼里这么多说没意义的,放在二十年前肯定是那批说3d没意义的人,多消耗资源呀还不如2d美术做好一点,对吧?



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Posted by: samsung SM-G935F
没想到楼里这么多说没意义的,放在二十年前肯定是那批说3d没意义的人,多消耗资源呀还不如2d美术做好一点,对吧?


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没有头皮屑,差评。

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-5-15 19:12 发表
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谁特么玩游戏盯着主角头发看
就算十年后性能再爆炸
对于实现照片级画面还是远远不够
有这性能还不如都用到画面上
我就问问你要60祯还是要海飞丝
10年后主机还是30帧 分辨率是4k

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非常棒的飞跃,如果能用在游戏里将非常期待

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我觉得把物理碰撞搞好再来弄这个吧

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这就是个算法而已,厂商如果想实现年内就能被实现

该算法实现的效果是像卷发这些在自然状态下卷曲的物体,会受力的影响被拉直

不过获益最明显的还是影视口的那批真实模拟,游戏这批纸片头发应该有更巧妙的实现方法吧

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能达到怪物公司动画里那种毛怪效果就行了。

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我们需要更强大的计算能力

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引用:
原帖由 ueol 于 2017-5-19 23:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
我们需要更强大的计算能力
这套算法的目的就是减少计算,用算法去代替复杂的物理模拟

说白点就是在模拟时套公式

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https://www.youtube.com/watch?v=HyHlffkURME
http://ieeexplore.ieee.org/document/7448467/
目前感觉TVCG 2016上的这篇文章的效果是最好的。
发表在TVCG上,说明是之前浙大CAD那个项目的阶段性成熟成果了。

本帖最后由 mjnaur 于 2017-5-20 20:01 通过手机版编辑

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