魔王撒旦
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银河飞将
原帖由 king8910213 于 2017-5-20 12:42 发表 posted by wap, platform: Android 妈的真想不明白游戏都没玩怎么谈论的这么头头是道的,某种意义上也确实是很牛逼的人了
天外飞仙
小黑屋
原帖由 卖哥 于 2017-5-20 12:55 发表 所以我是以游戏业的意义来评判一个游戏而非依据个人玩乐的喜好,比方说,我对玩ARMS的兴趣不如玩狂吹,但我乐于任天堂以ARMS这样的新游戏为主而非以狂吹这样的3A系列大作为主。 实际上具体而言我现在主要玩P社游 ...
阿呆
原帖由 @卖哥 于 2017-5-20 12:22 发表 我的世界并不是单纯劣化,而是赋予了和玩法向匹配的艺术风格,在和互动性匹配的同时建立了一个风格一致的,画面内各种元素整体感非常好的游戏。 就像狂吹,在狂吹其实也有限的互动性上赋予信息过多的画面其实是添麻烦,但狂吹做法也不是简单删去那些不互动事物的细节,而是整体赋予了一个偏卡通更简洁的艺术风格,一方面和互动性匹配,另一方一方面看起来画面也是一致的完整的。 这就是艺术风格。 至于说评价标准不一样,那自然,我本来就对任天堂要求非常高,因为其对游戏的发展提供了大量有益的案例,我对任天堂的游戏是赋予了很高期待的。对我来说,任天堂变成育碧就是不合格的,但实际上育碧其实是一个产能优秀不吃老本乐于开辟新IP的公司,对我来说和索尼娱乐平级吧,再下面还有动视TakeTwo这类守成企业,和EA还有近年微软为代表的自毁品牌企业呢。
原帖由 @混血王子 于 2017-5-20 19:07 发表 自己都承认对待两个游戏的评判标准不同,然后还堂而皇之的说一个游戏的画面与互动结合做的比另一个好的。你这智商真的玩的转p社的游戏么……
侠客
原帖由 卖哥 于 2017-5-19 23:41 发表 现在开放世界游戏大流行可以说为了拓展开发并行性而搞出来的,实际上并不是适合每一个游戏,我感觉是为了花钱而花钱,为了3A而3A。 开放世界和动作解谜就是天生不合适的搭配,因为动作解谜的基本设计就是限制玩家 ...
魔神至尊
原帖由 @king8910213 于 2017-5-20 12:42 发表 妈的真想不明白游戏都没玩怎么谈论的这么头头是道的,某种意义上也确实是很牛逼的人了
原帖由 @卖哥 于 2017-5-20 19:28 发表 这么说吧,标准即使一样也是我的世界结合的更好。