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塞尔达荒野之息提高难度脑洞

无地图不太现实,平板有地图是剧情的,不太能阉割。


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我觉得正相反,最需要改进的是怎样减少打开菜单切换衣服装备什么的,后期简直是几分钟一次。
应该可以设计出更快捷的用户界面。

另外还有不少半吊子凸显真实性的设计也应该放弃,完全优先考虑玩家的便利性。
这游戏已经有太多太充足可玩的部分了,应该竭尽全力减少”枯燥作业“性质的部分。



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取消随时记录难度已经上去了,敌人种类搭配变强变多已经够头疼,两三个人马陪你玩几圈爽吧


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