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(剧透)地平线其实就是某个游戏的精神续作吧

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和重装机兵一样,都是人类被机器毁灭后重建的世界,然后靠主角一步步发现毁灭的真相。玩地平线又找回了初玩重装机兵的感觉,那些旧世界的庞大工厂,以及断断续续的音视频资料勾勒出的旧世界很令人着迷


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重装机兵玩点不是找战车改装战车打赏金怪么,地平线哪里像了



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重装机兵浪漫多了


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差远了 mm什么姐姐的内裤铁凶兆 一个问题答错就通关 旅馆休息还要打蚊子这种
mm4为了全收集还要卖身卖七周目。。。跟地平线这种伟光正怎么会一样

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地平线的背景只是很普通的科幻,厉害的是他的叙述方式,流程设计和大量零碎细节的点缀
敢在一个开放世界的大型任务里不放任何战斗,可以想象GG有多自信,意外的是效果非常好
很多人在遗迹里到处搜查,生怕错过一个数据收集物,剧情后半玩得放不下手柄,无视任何支线,一路连肝数十小时直到爆机的大有人在,这是很多线性游戏都做不到的成就

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2017-3-21 12:02 发表
地平线的背景只是很普通的科幻,厉害的是他的叙述方式,流程设计和大量零碎细节的点缀
敢在一个开放世界的大型任务里不放任何战斗,可以想象GG有多自信,意外的是效果非常好
很多人在遗迹里到处搜查,生怕错过一个数据收集物,剧情后半玩得放不下手柄,无视任何支线,一路连肝数十小时直到爆机的大有人在,这是很多线性游戏都做不到的成就
现在就在到处搜集资料中
而且这游戏的收集不无聊,金属花里面都是史前人类的诗歌
容器上都是些印记
远望点记录了一个悲伤的故事
各种文字声音文献非常有可读性

太用心了这游戏

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我的意思是从世界观出发,两者都是探寻旧世界毁灭的原因,探寻过程同样引人入胜

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自己搜索什么叫后启示录

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气质上完全不一样  mm从来不探寻什么毁灭的原因 单是那搞怪的怪物形象 就没别的第二家了

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