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[业评] 双截龙4玩到第5关,说说不成熟的感想

总的感想,玩法单调。我仔细想了一下,认为fc 2代比这个4代好玩跟本不是什么感情加成。4代就是做得不好。
2代里面很多精妙的地形和机关,和游戏的喽啰浑然天成,每一处看似自然,实则制作讲究,是花了大量心思的,玩过super mario maker的朋友应该能感觉到,做出一个难易合适而且好玩的关卡是非常困难的,需要不断地尝试,还要有着很大的热情。在这部双截龙4里,我看不到制作人员的热情,也许只是为一个过时的IP骗聊以糊口的钱吧。
4代给人的感觉是想要弄点创新,可是总没挠到地方,比如,多了几个招式和动作,斜上冲击,反肘攻击,我觉得不怎么好玩。旋风腿到是变化不大,但威力小了,更值得一说的是落地铁膝盖,2代中如果保持一定的连发频率,铁膝盖是可以连续的,4代中也能连发铁膝盖,但是用的是脚攻击键,一直按着不放就可以了,但是,最让我不能忍的是,连击铁膝盖中,不能转身!(如果我没发现方法请楼下指证),也许是开发组为了避免一路铁膝盖而降低难度?
fc 2代中引以为傲的地形和机关设计,在我看了4代也没有好好地继承,既然以2代为蓝本,那么地形和机关不好玩的话,还有脸说是2代么?
还有干瘪的音效和不动人的原创bgm。

[ 本帖最后由 lencil 于 2017-2-6 14:37 编辑 ]


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骗钱货,不加4还能死情怀,加了4大宝石活该



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就看了2关直播,这敌人怎么这么少呢,面具男2代还会复活一次,这4代直接挂了


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同人水准吧,太不走心,关卡和敌人配置一塌糊涂。
现在就是用不同角色冲塔玩了

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4代打通一周目的时候感觉是做的比较粗糙,但当我扫塔打到40层解锁了全部角色之后,去打不同角色的通关奖杯时突然感到了不一样的乐趣:
首先,这个游戏建议双打,单打和双打感受完全不同;其次,每个角色的招数和玩法都不相同,两人选近战和远程多种搭配进行过关可以有不同的战术。
从细节上讲,这个游戏经不起推敲,AI、伤害判定等等问题一箩筐,但多周目玩的乐趣还是有的,算是一款越熟悉越好玩的游戏。
本帖最近评分记录

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敌人少
关卡短
关卡设计垃圾,这是最大的问题。第一关坐船那里居然没有敌人,我tmd尴尬症都快犯了
BGM难听
就连算亮点的招式也渣(勾拳落地后不能像2代那样转向,膝盖撞也不能转向了),那个头槌算什么玩意儿,学忍者龟么?

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这样的冷饭作品还不如去支持国产工作室的I am the hero

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那个头槌到底咋出?

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跟霓虹比如何?霓虹好歹也有点情怀……

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引用:
原帖由 kalberte 于 2017-2-6 17:33 发表
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那个头槌到底咋出?
特殊键1就是

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教楼主两个连招挽救一下游戏性

抓头发后踢上天,跟头槌毒龙钻空连秒杀

抓头发后回抛,跟KJ空连,落地按K膝盖秒杀

另外这游戏最大的短板就是用FC的素材导致判定上不去,也绝不至于比僵硬无比的FC二代差

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50块钱太贵了 6块钱差不多

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