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[业评] 为啥欧美的BOSS战设计一直比日呆差

posted by wap, platform: 小米NOTE
日本人不会玩。
其实,从日本人片面追求打击感(伪打击感),和手感(偏爱act动作,这其实也是伪手感,因为动作虽然流畅,但是操作的虚假动作的浮夸带来很强的割裂感,其实还不如第一人称看不见)来看。日本人其实不太懂玩这件事儿。
欧美是真玩家,但是,这些年图形技术走上坡路,游戏也跟着上坡。

本帖最后由 POOB 于 2017-2-3 05:05 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
DARK TOOTH



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posted by wap, platform: Chrome
远哭的BOSS印象很深刻啊....3代和4代都是...特别是4代..当然作为boss他们都没有什么实力


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马卡洛夫

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @POOB  于 2017-2-3 05:03 发表
日本人不会玩。
其实,从日本人片面追求打击感(伪打击感),和手感(偏爱act动作,这其实也是伪手感,因为动作虽然流畅,但是操作的虚假动作的浮夸带来很强的割裂感,其实还不如第一人称看不见)来看。日本人其实不太懂玩这件事儿。
欧美是真玩家,但是,这些年图形技术走上坡路,游戏也跟着上坡。

本帖最后由 POOB 于 201723 05:05 通过手机版编辑
欧美其实不是托技术进步的福,是拖人口基数的福。
欧美多少人口,鬼子才多少人口。
技术进步与否由市场大小决定。

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posted by wap, platform: One Plus One
从打击感boss战来说确实日式强很多

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posted by wap, platform: 红米Note3
因为欧美觉得BOSS是什么鬼,现实世界有BOSS战么?萨达姆可能挂着弹手提机关枪大战300回合么,不是灰溜溜从土坑里挖出来的么?
BOSS战属于日本当年支配游戏市场留下的残留,随着欧美公司自己游戏理解的进步,逐渐被淘汰掉也是很正常的。

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posted by wap, platform: iPhone
想象力不够

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暗黑表示不服

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战神差?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-2-3 14:54 发表
因为欧美觉得BOSS是什么鬼,现实世界有BOSS战么?萨达姆可能挂着弹手提机关枪大战300回合么,不是灰溜溜从土坑里挖出来的么?
BOSS战属于日本当年支配游戏市场留下的残留,随着欧美公司自己游戏理解的进步,逐渐被淘汰掉也是很正常的。
boss战是符合游戏心理学的。只是不符合现实

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
一是文化差异
老美超级英雄片里BOSS战都是三下五除二干掉。
日漫龙珠弗利萨能有3次变身

二是BOSS战属于清版或硬核动作游戏范畴,这类游戏本来不属于欧美游戏的专长

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