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» 重力少女2的支线任务设计作为一个中等成本的游戏很让我满意
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[业评]
重力少女2的支线任务设计作为一个中等成本的游戏很让我满意
king8910213
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发表于 2017-1-23 19:32
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我一直觉得最适合和重力少女作对比的是infamous虐杀原形这样的超级英雄游戏,他们大多没有能力在地图中添加足量的互动内容来丰富地图的可玩性,而主角上天入地的超强移动能力也总是让世界失去引人探索的神秘感。而支线任务对于这种游戏的地图填充来说无疑是至关重要的。
之前比较满意的只有大制作的阿卡姆之城,相反大部分开放世界英雄游戏都是类似育碧的罐头式支线,毫无存在感的文本,重复换皮的任务内容。对于个别如FC34这样Gameplay比较硬朗的还能勉强撑到游戏后期,大多在中期支线就会彻底沦为成就饭和强迫症患者的专属内容。
重力2这样预算的游戏再搭上这回巨大的地图规模来说支线内容的填充实际是不乐观的,但玩到现在感觉却意外的不错
首先是保留了一代的挑战任务这种支线活动,战斗飞行各种时间挑战,在追求时间极限的过程中其实很能让你提升对游戏飞行系统的理解,这部分其实是没什么惊喜的,但好在游戏的核心飞行系统还是当的起玩家们游玩需求的,无论是计时跑路中对于玩家R1滑行重力踢混合使用的要求,还是战斗中对于踢击投掷的合理选择,个人认为玩起来并不会觉得太无聊
真正让我觉得比较闪光的还是相较初代数量巨大提升的支线任务设计,这些任务再游玩内容上的设计实际是比较弱的,跑路找东西送报纸拍照,基本上是没有战斗的,但我却觉得对于以往同类型游戏的支线任务来说确是比较成功的,主要就是和一代那些个位数量的支线一样有着比较有趣的文本内容,这些文本内容在主线之外对于戏份较少的人物进行一些补充描写,米赛熙熙莉莎以及一些村民在玩家心里有了更深的印象,从而也让班加这个村落存在感剧增。还有一些支线任务也在引导玩家进行一些比较边缘的内容的使用教学,比如帮色老头拍美女照片的支线,一方面引导玩家熟悉摄影模式的使用,一方面文本内容也让人不禁莞尔,无形间增加了Kat的魅力值
总体来说就我对重力少女2的初步体验来说,这样一款非大作开放世界游戏的支线体验能达到这种程度真的是让我比较满意了
[
本帖最后由 king8910213 于 2017-1-23 19:59 编辑
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发表于 2017-1-23 19:42
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posted by wap, platform: Chrome
lz称赞的支线内容反而是我超级不感兴趣的类型
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发表于 2017-1-23 19:46
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比1代好玩就可以了 1代差点白金 也玩的不亦乐乎
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发表于 2017-1-23 19:55
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这次外媒都对这作的boss战和支线任务大加赞赏
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发表于 2017-1-23 20:23
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posted by wap, platform: iPhone
1代是psv上我玩的最开心的游戏
没有之一
本来想再玩玩ffx的
结果玩了十分钟放弃了
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