小黑屋
原帖由 小僵尸 于 2017-1-23 12:20 发表 试试噩梦难度下的敌人,不过首先你要打出这个难度
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魔神至尊
原帖由 zero3rd 于 2017-1-24 08:43 发表 posted by wap, platform: Android 忍龙利器表现好,但是重兵器就一般了,快节奏游戏的通病,重兵器显得发飘。而且忍龙的敌兵受打击的反馈一般。 忍龙2其实走的是无双的方向,我觉得玩过无双类游戏以后再玩传统ACT游 ...
混世魔头
AV收藏者
天外飞仙
負犬一隻
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-24 10:22 发表 xhox上的忍龙和黑还好说,从二代开始明显朝着那些重度玩家为目标没打算迎合新手了,节奏快的走火入魔。鬼泣3特别版就是这个思路的产物,不过没走的那么极端,节奏比原版快了1.5倍,但是到鬼泣4又调慢了,如果门槛太高就会像格斗游戏一样新人屡屡碰壁而越来越少了,新鬼泣就是完全朝着新人去的。鬼泣3特别版的思路如果继续走极端的话,四代估计也能像忍龙2那样风驰电掣,但这明显不是卡表想要的。 忍龙系列最大的弱点就是boss战,而别的act最大的亮点都是boss战,不论是魔女,战神,鬼泣,神之手,甚至是洛克人x这个以平台act的boss战都有许多亮点。最大的亮点就是像街机一样从头干到尾,什么关卡设计,解谜要素基本都不考虑。
Ryu2004
原帖由 DDP 于 2017-1-24 14:19 发表 posted by wap, platform: Firefox 忍龙1&2的BOSS战bug太多,大部分BOSS都可以驱死,只要明白了方法,BOSS战就会变得很容易,即使是master ninja难度。 忍龙2对于新手来说,掌握了终结技就不会感觉有多难了
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-24 10:22 发表 xhox上的忍龙和黑还好说,从二代开始明显朝着那些重度玩家为目标没打算迎合新手了,节奏快的走火入魔。鬼泣3特别版就是这个思路的产物,不过没走的那么极端,节奏比原版快了1.5倍,但是到鬼泣4又调慢了,如果门槛太 ...