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[其他] 看zeldabow突然想到世界树迷宫的系统做《迷宫饭》应该不错

回头看了下10月左右的zelda40分钟试玩,觉得烹饪系统有些简单了。
如果能再复杂点就好了,比如一些高级料理必须有菜谱(宝箱或是npc告诉)
然后第一次做就用cooking mama的系统

zelda的迷宫+cooking mama的料理操作,那不就是迷宫饭了吗?!
据点→任务→迷宫/谜题→干怪物→料理补充状态/加buff→干boss→据点

啊……更适合世界树迷宫那一套系统啊

迷宫饭现在有游戏可玩吗?


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posted by wap, platform: 红米Note3
如果只是怪物可以吃,那一堆生存要素的游戏都有。



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新世界树2不就有么,某些怪会掉食材可以去厨师那做成料理吃了后加BUFF
食材玩不出什么花样吧


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posted by wap, platform: Chrome
我看了试玩已经感觉是舌尖上的林克了,估计游戏里肯定设计有顶级食材在一些隐藏地点或者有很难以获取的食材。

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引用:
原帖由 @Wolfship7  于 2017-1-17 11:24 发表
新世界树2不就有么,某些怪会掉食材可以去厨师那做成料理吃了后加BUFF
食材玩不出什么花样吧
这次的烹饪系统是从食材获取到烹饪到加buff一整个流程由玩家自己操作,试玩来看过程很流畅。

试玩里展示了把炸弹扔到水塘里炸鱼,然后砍树获取木材,挖矿获得打火石,烹饪后临时增加血量上限。不同食材属性不同,混合后可以获得叠加buff,比如耐高温或者低温,不知道是不是只有试玩中那几种buff。

基本这些元素在很多生存游戏或者沙盘游戏中都有雏形或者比较成熟的玩法,就看zelda能不能充分利用了,获取食材的过程在别的游戏里有点公式化,但是在zelda里就像一个个小游戏,比较有趣味性。

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