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生化7试玩版玩了。。绝壁不买。。

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原帖由 @阿当  于 2016-12-22 00:24 发表
去挑战vr版生化吧,不害怕不是人了都
真有不怕的
公司有台 多少人看着别人玩很多次自己玩都尿了
但是某位同学 没看过别人玩  自己玩的时候淡定到我都觉得他很无聊的感觉


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生化的恐怖是能接受的,寂静岭的恐怖不能接受



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介泥马看了试玩版的完美通关,更不敢玩了……


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这次试玩版并不是很舒服, 虽然恐怖气氛是有了,但是节奏实在是太慢,可以说是巨慢!

走路慢也就罢了,连跑步都是超级蜗牛,   而且最重要的是,毫无杀敌的爽快性可言(仅就试玩版而言)

以往生化危机,都不用说打击效果超级爽快的4代,  哪怕是最原始的1,2, 3代,  都是有着非常完善的武器系统,非常丰富的敌人品种,玩家在遭受惊吓和压抑的同时,也可以对怪物敌人实施像虐杀一样的各种打击

但是这次试玩版,完全体会不到这一点,第一次玩满屋子乱转,没捡到枪,捡到后门钥匙就直接坏结局通关结束试玩了,你特么简直逗我!

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原帖由 xpressure 于 2016-12-23 12:30 发表



psvr版已玩过,因接触vr较早,vive6月份入手已经玩烂,现在戴上psvr总是忍不住的看像素点,模糊度和锯齿,视野等参数,还有强迫症般的感受延迟感,故意用手遮挡led灯测试影响,根本没法入戏
嗯,原来如此,那是你口味被养叼了。不过人的适应力应该是很强的,这几天我重温ps2的游戏,还是满满的欢乐,画面一开始糊得吓我一跳,不过用不了半个小时马上就没异样感觉然后就沉浸其中了

骚年,放正心态,enjoy the game

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原帖由 @妙蛙种子  于 2016-12-23 17:27 发表
真要传承了,到时候肯定要落个不思进取的骂名
这就是伟大系列的痛苦了,其实可以像gta那样,尽量打磨细节。像这样改的这么多,可能还是素质很高的游戏,但还真的能叫生化危机么?

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原帖由 九能不带刀 于 2016-12-23 20:08 发表
这次试玩版并不是很舒服, 虽然恐怖气氛是有了,但是节奏实在是太慢,可以说是巨慢!

走路慢也就罢了,连跑步都是超级蜗牛,   而且最重要的是,毫无杀敌的爽快性可言(仅就试玩版而言)

以往生化危机,都不用 ...
根本不能杀敌

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引用:
原帖由 maxpen 于 2016-12-23 21:41 发表


嗯,原来如此,那是你口味被养叼了。不过人的适应力应该是很强的,这几天我重温ps2的游戏,还是满满的欢乐,画面一开始糊得吓我一跳,不过用不了半个小时马上就没异样感觉然后就沉浸其中了

骚年,放正心态,e ...
糊比清楚要好,糊了不容易看到晶格

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什么时候起“杀敌的爽快性”变成生化的标签了?丧尸围城玩多了吧。

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玩个恐怖游戏害怕了,也会被人指指点点。。

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原帖由 bluefire 于 2016-12-24 00:49 发表
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什么时候起“杀敌的爽快性”变成生化的标签了?丧尸围城玩多了吧。
杀敌爽快当然是生化的最最重要的特征之一, 从最古老的原始的生化1起,这个设定就是一直非常固定的存在的,

这并不是说像丧尸围城那样的随便开无双, 早期的各代生化并不是动作游戏,但是它有非常丰富的动作游戏元素,这也是它独特魅力所在

即使是装备游戏最初那种威力最差的手枪,准确打到敌人的脚,然后他产生硬直无法一直追赶你的那种感觉也是非常爽的

更不用说,后期那些有轰飞和炸裂效果的麦格农和榴弹一类的武器了,它们可不是生化4以后才出现的,多种多样的武器,爽快的打击感,一直是生化系列最核心的魅力元素之一

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原帖由 @bluefire  于 2016-12-24 00:49 发表
什么时候起“杀敌的爽快性”变成生化的标签了?丧尸围城玩多了吧。
老生化匕首捅人还有手枪爆头还有霰弹枪把敌人打碎的爽快感是非常足的,更不用说不发一枪一弹在丧尸旁边来去自如了。

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原帖由 zero3rd 于 2016-12-24 09:37 发表
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老生化匕首捅人还有手枪爆头还有霰弹枪把敌人打碎的爽快感是非常足的,更不用说不发一枪一弹在丧尸旁边来去自如了。
那是因为之前有人对”杀敌爽快感“的语焉不详的描述造成的不同理解上的分歧。我更倾向于把这种感觉描述为“ 精准射击从而消除恐怖威胁的安全感和成就感”,而且1-4代都是建立在理性分配/利用弹药,准确走位,精确打击的基础上实现的。7代目前信息太少,不过从demo来看,战斗系统偏向老生化是我乐于见到的。

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