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[新闻] 感觉F2P模式的手游粘性太高反而会破坏游戏体验

排除F2P元素看,几个大热手游的游戏性设计其实都很有水平,本人一开始玩的时候也觉得很好玩(战斗系统初玩都很好玩),那种感觉就像在玩掌机游戏,因为都走的游戏性路线。

但热度退的很快,因为重复性高加上F2P模式粘性太高,想玩好除了氪金就是一有空闲就上线,渐渐的我发觉没有时间玩其他游戏或干别的事情了,同时游戏性体验在高频率的重复下乐趣也下降了,最后因为太花时间加上乐趣降低我就退出了。

个人还是喜欢那种游戏时间和长度可以自己决定的游戏,F2P给我的感觉就是用游戏机制硬拉着你玩,直到你厌倦为止。


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手游现在只玩炉石,消磨碎片时间有TGFC就够了...



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就说大热的阴阳师,我兴致勃勃玩了两个小时,然后看到了自动战斗按钮,打开后又玩了半小时删游戏了。


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阴阳师玩的就是肝一套阵营挂自动。
即使能挂自动,也不意味着氪出SSR就无脑过了,不然给个扫荡不是更无脑。
刷魂刷觉醒打副本,带奶还是带控制还是抢一速,怎么反制敌方的控制、群攻和单体输出,鬼火(MP)是带座敷还是带御魂。
不同的式神技能不一样,同一个式神带的御魂不一样,配合技能在队伍里的作用可能完全不同。即使pvp高段位依然可以有一堆R卡刷存在感,甚至是套路的核心。

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引用:
原帖由 rei_2014 于 2016-12-19 19:12 发表
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阴阳师玩的就是肝一套阵营挂自动。
即使能挂自动,也不意味着氪出SSR就无脑过了,不然给个扫荡不是更无脑。
刷魂刷觉醒打副本,带奶还是带控制还是抢一速,怎么反制敌方的 ...
那这游戏至少机制上比Fate冠位还是强一点,有PVP模式,Fate纯粹收集养成看剧情

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阴阳师玩的就是肝一套阵营挂自动。
即使能挂自动,也不意味着氪出SSR就无脑过了,不然给个扫荡不是更无脑。
刷魂刷觉醒打副本,带奶还是带控制还是抢一速,怎么反制敌方的控制、群攻和单体输出,鬼火(MP)是带座敷还是带御魂。
不同的式神技能不一样,同一个式神带的御魂不一样,配合技能在队伍里的作用可能完全不同。即使pvp高段位依然可以有一堆R卡刷存在感,甚至是套路的核心。

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阴阳师应该归类到角色养成,而不是角色扮演

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