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阿卡汉姆骑士快打完了,就剩谜语人了……

逼导,你可以只把主线做了就通关。
再把支线和谜语人任务做完还会再触发一次结尾剧情,就是摘面罩~~~


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-14 15:40 发表
骑士=杰森这个真实身份本身谈不上坑爹
因为一公布的时候无数人都觉得这就是杰森
而且如果真的是,大家都喜闻乐见,巴不得看到养父子相爱相杀

剧情的真正问题是,这已经不是杰森了,也不是布鲁斯了,两个人都变得狭隘而愚蠢
如果漫画或者动画里的杰森也这么小心眼,布鲁斯这么粗心大意,那一样要被喷的
(动画里验尸那段已经远比游戏合理了,但是依然有人不满)

所以根本问题不在于BOSS是杰森,而是BOSS和主角都被做坏了
一代是官方编剧,二代是官方编剧带团队,三代就把官方编剧扔了自己搞。这是个很好莱坞化的套路啊。



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用了汉化补丁经常跳出


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原帖由 BeastMa 于 2016-12-14 14:55 发表
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另外这个soahc不知道是谁,按理应该也是TGer,分数高得我吓尿了
是我…………





没事,我二周目NG+还没打,还有一堆AR任务没打
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  • BeastMa 激骚 +10 最骚 Rated by wap 2016-12-15 02:31

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原帖由 @昔日之影  于 2016-12-14 19:26 发表
是我…………





没事,我二周目NG+还没打,还有一堆AR任务没打
给跪了

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关于骑士我看法基本和nemo队长差不多,不过我评价好点,因为我认为起源是烂作

车辆这个部分无论是赛道还是坦克战关键是一点都不有趣,尤其是坦克战,太单调了,更要命的是这个部分如果升级不够战斗会非常痛苦,而且毫无技巧性,到潜入部分出来的时候我觉得制作组脑子抽了。赛道也差不多同理,虽然我觉得开车躲机关什么的还算有趣,比如躲地道的boss战,但是不少人觉得开车手感很糟糕,开车强制战斗对这些人来说如同喂屎

剧情方面不仅仅是角色崩坏的问题,基本上前作每一点铺垫,游戏都实际上对不起你最早看过一堆宣传和前作给你的期待。
而且剧情这个问题其实前作就有,杯面城里爬上wonder tower以后整个剧情就开始急转直下,制作组就给人感觉像是赶着发售日一样匆忙收尾。而到骑士里,这种高开低走敷衍玩家期待的问题几乎遍布每一处,hush给你露个脸,一拳撂倒,双面人出来抢银行,露个脸又被一拳撂倒,企鹅露个脸,还是一拳撂倒,丧钟酷霸狂拽屌的跳出来那个就直接到让人无语了

这种敷衍还不止是剧情和支线上的,挑战模式,季票DLC,附加的可选人物设计,基本上是全方位的在敷衍玩家
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-21 21:06

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原帖由 @昔日之影  于 2016-12-21 19:25 发表
关于骑士我看法基本和nemo队长差不多,不过我评价好点,因为我认为起源是烂作

车辆这个部分无论是赛道还是坦克战关键是一点都不有趣,尤其是坦克战,太单调了,更要命的是这个部分如果升级不够战斗会非常痛苦,而且毫无技巧性,到潜入部分出来的时候我觉得制作组脑子抽了。赛道也差不多同理,虽然我觉得开车躲机关什么的还算有趣,比如躲地道的boss战,但是不少人觉得开车手感很糟糕,开车强制战斗对这些人来说如同喂屎

剧情方面不仅仅是角色崩坏的问题,基本上前作每一点铺垫,游戏都实际上对不起你最早看过一堆宣传和前作给你的期待。
而且剧情这个问题其实前作就有,杯面城里爬上wonder tower以后整个剧情就开始急转直下,制作组就给人感觉像是赶着发售日一样匆忙收尾。而到骑士里,这种高开低走敷衍玩家期待的问题几乎遍布每一处,hush给你露个脸,一拳撂倒,双面人出来抢银行,露个脸又被一拳撂倒,企鹅露个脸,还是一拳撂倒,丧钟酷霸狂拽屌的跳出来那个就直接到让人无语了

这种敷衍还不止是剧情和支线上的,挑战模式,季票DLC,附加的可选人物设计,基本上是全方位的在敷衍玩家
这种游戏,摆明了不可能每个敌人都给你写一条完整的故事线的。说白了就是用来填充支线任务的。如果你以漫画迷的角度去看待,当然会觉得非常肤浅。但是做游戏不会是完全只以核心用户来考量的。对于我这种知道这些人,知道大概怎么回事但从来没看过漫画的人来说,唯一觉得不着调的,大概就是这么多人都选择在这天晚上动手还互相不交集这点比较值得吐槽。但每一个分支都是一个“著名人物”这点上来说,我觉得没什么值得批评的。

主线上也是一样,你们觉得红头罩不该是这个性格,但问题是,这是个独立宇宙,红头罩该是什么性格并不是一个定论。编剧想怎么写都可以。只要大框架不脱离原有角色的影子,在行事风格上有偏差,照顾游戏本身内容的制作,是很正常的事情。

从疯人院、城到骑士,规模越来越大,制作组需要做的把控难度也越来越高。我觉得能做到这样算是相当不错了。

DLC我是不打算玩了,就这样打完对我自己来说也算是差不多了。

btw:起源玩了开头就玩不下去了……不知道为什么……按理来说也没有烂到这个地步啊……

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我觉得比巫师好玩啊,巫师我根本玩不下去

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原帖由 BeastMa 于 2016-12-24 01:43 发表
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这种游戏,摆明了不可能每个敌人都给你写一条完整的故事线的。说白了就是用来填充支线任务的。如果你以漫画迷的角度去看待,当然会觉得非常肤浅。但是做游戏不会是完全只以核心用户 ...
对于没看过漫画的人来说更是需要加深刻画啊,你看你自己都在前面吐槽丧钟出来很莫名其妙,拿个杂兵替换了都一样啊

对于红兜帽,我的感想是这个角色撑不起这个故事,哪怕完全一点都不考虑原作。他对蝙蝠侠的仇恨都是个人层面上的,他本身是道德上有争议的角色,有好有坏,录音里也能看出他对芭芭拉很好,最后也算是改邪归正了,而游戏实际里要莫名其妙毫无理由的组织一堆军队要把哥谭炸了就变得非常突兀了。我一直怀疑这个剧本中途改过,红兜帽是临时凑数上去当骑士的

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原帖由 @白死之二  于 2016-12-24 09:28 发表
我觉得比巫师好玩啊,巫师我根本玩不下去
是还可以,但不如1,2。巫师3不说了,你不喜欢,但是神作。。

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我记得我玩到毒藤女牺牲自己救城市哪里就烂尾了,但是支线我是能清的全部清完了的,
你们不说这游戏,我几乎已经忘了它的存在

谁能告诉我还有多久通关

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原帖由 @江西恐狼  于 2016-12-24 11:42 发表
我记得我玩到毒藤女牺牲自己救城市哪里就烂尾了,但是支线我是能清的全部清完了的,
你们不说这游戏,我几乎已经忘了它的存在

谁能告诉我还有多久通关
3/5吧

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这一作可惜在两个方面,一是内容不够丰富,尤其是主线剧情比较生硬,而支线作为填补的内容也不足,竟然还要买dlc,想钱想疯了,二是制作组明显碰到天花板了,没有新的进化空间,欧美的act一旦遇到这类问题,游戏性就有打折扣。但虽然纵向对比不如院和城,横向还是比什么看门狗,刺客好玩的。

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这游戏我就对2点最不爽:
1、道具切换方式改成了画面暂停式,没有前两作动作游戏的感觉了。
2、蝙蝠侠偷袭范围变的太大了,可以直接从高处偷袭脚下的敌人,抓钩可以站在高处抓取低处,自动程度太高,削弱了自己操控的乐趣。

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BAK是我最喜欢和打的时间最长的蝙蝠侠游戏

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