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讲真,我挺希望PSV出Pro版的

真要有这性能,在电池技术没有革命的情况下,续航就变成家用机了,还附送冬日暖手的效果......


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-12-9 11:10 发表
过几年出PSV 2还是可能的
过几年就可以出PS4mobile了,直接跑数字版PS4游戏。



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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-9 11:52 发表
过几年就可以出PS4mobile了,直接跑数字版PS4游戏。
依然不认为arm能击败x86


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高性能版有个JB卵用。
加上L2R2 L3 R34个按键,续航延长一倍,进一步优化remote play远程连接率就够了。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-9 00:32 发表
至少我个人爱好西式RPG和策略游戏,也喜欢任天堂作品的“传统玩家”,曾肝得手游肝得几个月时间里完全没精力玩别的游戏,直到我发现去steam+1有类似的感觉后才戒掉手游。
我不能说自己个例如何,只是手游一旦真的玩起来,各种冷却不仅占据了碎片化的时间,还让你其他的时间也变得碎片化,一天时间里除了睡觉就没有完整的,玩需要集中精力的游戏也几乎办不到。
是啊,本来以为手游这玩意是有时间偶尔掏出来玩玩,结果玩成了隔一段时间非得把手机淘出来看看,性质完全变了。

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posted by wap, platform: VIVO
别出了,出了也不可能有原创大作,最多就是把ps3上的那些游戏再复刻一遍,还嫌本世代的各种冷饭吃得不够吗?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-8 23:38 发表

我的世界电脑都没法不掉帧呀,这是一个场景复杂度无法估计的游戏。
在不玩我的世界的索饭眼中,我的世界是画面差的代表

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posted by wap, platform: Samsung
我认为3-5年后SONY会跟风出PS4便携版,游戏载体也是卡带,逻辑是SONY不可能放弃日本市场。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @十步一杀  于 2016-12-9 17:15 发表
是啊,本来以为手游这玩意是有时间偶尔掏出来玩玩,结果玩成了隔一段时间非得把手机淘出来看看,性质完全变了。
现在手游绝对不是啥碎片化时间的消遣,和传统游戏一样粘性也非常大,特别是定期活动简直让人无法正常生活,所以为了健康我放弃了。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flies  于 2016-12-9 20:02 发表
现在手游绝对不是啥碎片化时间的消遣,和传统游戏一样粘性也非常大,特别是定期活动简直让人无法正常生活,所以为了健康我放弃了。
原来如此,幸亏没有进手游坑。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @nilren  于 2016-12-9 20:10 发表
原来如此,幸亏没有进手游坑。
手游最可恶的就是定期活动,定期活动本质就是传统游戏的限时免费DLC。传统游戏就算没时间马上玩,可以先下下来等有空再玩。手游则不是,逼着你在这段时间玩,因为好东西全在定期活动里。只要你入坑了,你会发现定期活动的时间里只有一件事,那就是肝。

当初玩锁链,一开始定期活动一个月一次,那还能承受。后来不对了,变成两星期一次甚至有时候一星期一次。定期活动变多的原因是和克金成正比。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-9 00:32 发表
至少我个人爱好西式RPG和策略游戏,也喜欢任天堂作品的“传统玩家”,曾肝得手游肝得几个月时间里完全没精力玩别的游戏,直到我发现去steam+1有类似的感觉后才戒掉手游。
我不能说自己个例如何,只是手游一旦真的玩起来,各种冷却不仅占据了碎片化的时间,还让你其他的时间也变得碎片化,一天时间里除了睡觉就没有完整的,玩需要集中精力的游戏也几乎办不到。
别扯了,您老在s1都够出名了,300个steam游戏赶紧通关啊

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