» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 57 1234
发新话题
打印

买了个1070,顺便问个问题,不是来战的,只是好奇

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @大晶  于 2016-12-8 15:41 发表
特效不说,一个30桢一个60桢就差了海去了。。。
其实在大屏幕上感觉真没这么大..尤其是用手柄.

真的对帧数要求高的游戏, 在游戏机上也会牺牲效果保证60帧.


TOP

posted by wap, platform: iPhone
先不说数毛,我的ps4接到135寸投幕上帧数不足,大场景一转动头晕,现在乖乖插回液晶电视了



TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @旨旨  于 2016-12-7 14:40 发表
说pro不如970就和rx480不如970的说法一样,是站不住脚的。
RX480@911 MHz本来就远不如GTX970


TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2016-12-8 18:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
其实在大屏幕上感觉真没这么大..尤其是用手柄.

真的对帧数要求高的游戏, 在游戏机上也会牺牲效果保证60帧.
感觉非常明显,你感觉不出来只能说你运气比较好,对这个不敏感,可以少花很多钱。

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @大晶  于 2016-12-8 19:23 发表
感觉非常明显,你感觉不出来只能说你运气比较好,对这个不敏感,可以少花很多钱。
你要考虑到家用机一般会做帧平滑处理,不是像pc那样快慢帧也没所谓的。

TOP

引用:
原帖由 旨旨 于 2016-12-8 20:17 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
你要考虑到家用机一般会做帧平滑处理,不是像pc那样快慢帧也没所谓的。
哪有什么帧平滑,就是反复测试确保在每个场景都不会丢的太厉害罢了,针对性的在跑不动的场景缩水

TOP

引用:
原帖由 旨旨 于 2016-12-8 20:17 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
你要考虑到家用机一般会做帧平滑处理,不是像pc那样快慢帧也没所谓的。
虾米叫帧平滑处理?
PC上一堆平滑同步,动态模糊等处理方式,都和稳定60帧没法比。

TOP

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @大晶  于 2016-12-8 21:43 发表
虾米叫帧平滑处理?
PC上一堆平滑同步,动态模糊等处理方式,都和稳定60帧没法比。
frame-pacing,就是帧生成流畅度,pc上不少游戏限定30帧可是帧数生成一帧快一帧慢不均匀,和动态模糊不一样,感觉就像用rtss锁帧,当然60帧+rtss锁帧更好,你没玩过60帧可是觉得总是不太流畅的时候吗?

TOP

引用:
原帖由 旨旨 于 2016-12-8 21:49 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
frame-pacing,就是帧生成流畅度,pc上不少游戏限定30帧可是帧数生成一帧快一帧慢不均匀,和动态模糊不一样,感觉就像用rtss锁帧,当然60帧+rtss锁帧更好,你没玩过60帧可是觉得 ...
主机上如果又这个功能的话PC版上肯定也有,60帧不流畅一般是垂直同步什么的设置有问题,调整一下就好了,或者是游戏更新一下会修复。
主机基本稳定30帧能够比较舒服的玩,但和60帧比差距大得很,至少对我来说是这样,所以我说感觉不出来差别的人是幸运的,可以少花很多钱。

TOP

引用:
原帖由 洛克狼 于 2016-12-8 19:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
先不说数毛,我的ps4接到135寸投幕上帧数不足,大场景一转动头晕,现在乖乖插回液晶电视了
...接投影和接电视 不都一样的帧数。。。。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @leiflower  于 2016-12-8 22:34 发表
...接投影和接电视 不都一样的帧数。。。。
帧数一样,但尺寸不一样,尺寸大了帧数不足你的整个视野都在跳,会晕,尺寸小的帧数不足只觉得有点卡而已

TOP

引用:
原帖由 ngw39 于 2016-12-8 19:11 发表
posted by wap, platform: iPad
RX480@911 MHz本来就远不如GTX970
RX480完全体略强于GTX980,pro上的降频版本估计是完全体的72%吧,跟970差距其实也就在10%以内,PRO上的略弱。

捷豹8核心超到2.1GHZ以后应该跟六代I3差不多。其实很多物理计算由GPU完成效率更高,只要游戏做好优化CPU负载现在影响不会太大的,以30/60帧的帧数目标设计游戏的话。

[ 本帖最后由 xiao3301 于 2016-12-27 23:31 编辑 ]

TOP

 57 1234
发新话题
     
官方公众号及微博