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[业评] 是不是可以盖棺,鸟山求比小田田会做游戏?

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原帖由 @Chameleon  于 2016-11-30 17:15 发表
不管喜不喜欢13或者15的战斗系统

13的战斗时ATB的进化,出来之前,谁都想不到ATB的战斗可以进化到这样的动作性

15的战斗就是KH的阉割,小田田为了照顾手残还阉割了动作性,加入了点真实的要素,充其量也就算微创新

就不是一个位面的东西
R u kidding me?哪里阉割了?王国之心这种动作系统也能拿出来说事?KH2这种按三角就能通关的游戏,当年的评价也是一塌糊涂,更别提现在了,野村饭太可怕


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ff15剧情比13还烂
ff算完了



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原帖由 宝井秀人 于 2016-11-30 17:45 发表
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R u kidding me?哪里阉割了?王国之心这种动作系统也能拿出来说事?KH2这种按三角就能通关的游戏,当年的评价也是一塌糊涂,更别提现在了,野村饭太可怕
233

kh2设计牛逼的地方恰恰是你随便打也能通关,动作高手却可以lv1不升级通关最高难度+隐藏boss

在你嘴里就只会按三角,真是贻笑大方

你这种什么都不懂的人就不要献丑了

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2016-11-30 20:01 编辑 ]


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吹什么不好非要吹王国之心的系统,到底是谁笑掉大牙?怀旧老游戏谁提起过王国之心的系统?完全是靠迪斯尼和FF角色撑起的典型野村式装B游戏
引用:
原帖由 Chameleon 于 2016-11-30 20:00 发表

233

kh2设计牛逼的地方恰恰是你随便打也能通关,动作高手却可以lv1不升级通关最高难度+隐藏boss

在你嘴里就只会按三角,真是贻笑大方

你这种什么都不懂的人就不要献丑了

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原帖由 宝井秀人 于 2016-11-30 20:14 发表
吹什么不好非要吹王国之心的系统,到底是谁笑掉大牙?怀旧老游戏谁提起过王国之心的系统?完全是靠迪斯尼和FF角色撑起的典型野村式装B游戏
王国之心的系统并不需要我吹。你不需要自己玩,去搜搜那些无伤打隐藏BOSS的视频就知道了。

你也不想想,要不是王国之心的成功,SE高层会同意野村把正统续作做成ARPG?

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原帖由 瑞泽木 于 2016-11-30 10:18 发表
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就这个道理 天国的FF12也笑了
说主角魅力 有人记得FF12男主吗?
我没玩过都记得,穿个背心,很经典。FF12就以前还在看杂志的时候翻页看过两眼,就记得男主角和兔子女了。:D

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看到大家热烈的讨论很高兴,我坛终究还是算一个游戏论坛的。

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原帖由 @狂风007  于 2016-11-30 15:00 发表
我是pro玩的,我感觉和机器也有关系,pro的hdr效果应该比老版好一点吧,你换线试试吧。
解决了其实很简单,调低对比度就行了。hdr模式打开后默认对比度是最大调低点就都能看到了。

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原帖由 @瑞泽木  于 2016-11-30 10:18 发表
就这个道理 天国的FF12也笑了
说主角魅力 有人记得FF12男主吗?
记得啊,巴尔弗雷亚

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原帖由 瑞泽木 于 2016-11-30 10:09 发表
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FF12的男主角是史上最没有存在感的男主
松野的烂尾剧本可以说埋葬了FF12
结果现在出了个HD模拟器你坛一堆假粉买买买
FF12的战斗系统更别说了 现在随便找个手游都更有意思
拿角色 ...
对FF12的第一印象是屎黄色的画面,然后就没有然后了

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原帖由 @缅怀世嘉  于 2016-11-30 11:23 发表
这个有什么矛盾?
系统设计上优秀
游戏流程设计上就是OOO
到大平原之前几乎就没怎么切过阵型
不切换阵型打杂兵,在香草大叔打甲壳兽和SNOW,HOPE打摩托的时候就跪了,更不用说BOSS是必定要切换阵型的。

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蜀中无大将啊,人才流失严重,而且和田那厮更是毁了FF这牌子

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引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2016-11-30 16:07 发表


此话当真?那鸟山求真的只负责剧情和流程?FFB唯一的黑点就是剧情和流程,作为一个游戏公司高管真的能这么SB?
你以为以前就不SB吗?= =只不过以前SQUARE牛B的人多,现在牛B的人都跑了个七七八八,SB们藏不住了而已

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2016-11-30 15:00 发表
我是pro玩的,我感觉和机器也有关系,pro的hdr效果应该比老版好一点吧,你换线试试吧。
解决了其实很简单,调低对比度就行了。hdr模式打开后默认对比度是最大调低点就都能看到了。

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看这帖子让我想起了N年前骂张纪中的时光。

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