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[新闻] 喷了,玩家用虚幻引擎4自制《红色警戒2》VR版

回到本世纪的第一年,西木工作室(Westwood)的《红色警戒2》是即时战略沙盘游戏中的一面旗帜,在当时这款作品不仅有着讨人眼球的画质,在战斗多样性上也有上佳的表现。就算放在今天,被朋友发现在硬盘里躺着这款16年前的游戏也不会显得奇怪。但是在当下这个时代,商业引擎的降低门槛,以及虚拟现实的突破,让我们可以以另一种姿态观察曾经的经典。

Aacute dám Horváth是一名擅用虚幻(Unreal Engine)4引擎的开发者,他最近在Youtube个人频道上传了一份Demo,成功将《红色警戒2》搬运至HTC Vive的VR世界中。在演示中我们可以见到原本固定在屏幕右侧的指挥栏在HTC Vive中是漂浮在眼前的,垂直排列的电力情况目前仅仅以数字的方式显示在玩家金钱的旁边,而原本的两大金刚键:维修、出售现在还多了作弊(Cheat)的选项。

玩家需要利用手柄充当鼠标选择建设的目标和位置,并且指挥战斗,好消息是在HTC Vive中利用手柄还是可以形似鼠标一般划出一个区域,选定里面的目标。而当玩家需要移动自己的视角的时候,除了可以像所有VR游戏一样将头往前伸,还可以利用手柄根据示意直接切换至预期的位置,原本是上帝视角的游戏现在更显得自己和造物主一般,比较遗憾的是,当玩家想要建造的建筑物预载完毕之后,在原版的PC上我们可以见到一个建筑施工的快速动画,而在VR中则没有加上这一要素,建筑物预载完毕之后直接凭空出现,没有原版中的动画过渡。

遗憾的是,目前这项计划还停留在Demo阶段,我们还是希望这位开发者可以早些将这款VR游戏完工吧,如果能加入多人模式就更好。

http://www.expreview.com/50593.html









本帖最近评分记录
  • camous 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-10 20:52

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posted by wap, platform: Chrome
模型做的还不错噢



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这厉害了~~~~~~~~~~~


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posted by wap, platform: Android
其实2做的蛮写实的,不明白为什么3代做的那么卡通。

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posted by wap, platform: Samsung
这么看来战略游戏很适合做成vr游戏啊,家园VR,可以有!

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posted by wap, platform: iPhone
战略游戏不适合做vr,我敢说这种操作强度没几个人能玩完一局

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2016-11-10 21:10 发表
其实2做的蛮写实的,不明白为什么3代做的那么卡通。
2d画面不容易过时,3d如果用真实系过两年就显得糙了
不止红警,暗黑2和暗黑3,星际1和星际2都是如此

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posted by wap, platform: 红米Note2
题外话,其实我想问一下呀,本世纪的第一年是2000年还是2001

别怪我的历史老师,体育老师不知会不会背锅,因为...我连体育课都逃课去打kof了

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引用:
原帖由 大泉凉 于 2016-11-11 00:44 发表
posted by wap, platform: UC
2d画面不容易过时,3d如果用真实系过两年就显得糙了
不止红警,暗黑2和暗黑3,星际1和星际2都是如此
红警2那个画面其实不算纯2D
用了不少体素3D技术

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posted by wap, platform: Android
红警2那画面过时得要命了,跟帝国2那种调调分辨率再战20年没得比。同样红警3的画面耐看多了。

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vr玩即时战略?

玩家是侍僧嘛?

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