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问一下,现在的移动设备能做到ps4游戏以720p的分辨率30帧

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原帖由 分分钟叫你做人 于 2016-11-10 18:39 发表
目前手机最强的安卓骁龙820和苹果A10的GPU,不过稳定0.3-0.35TFlops  比PS4的1.8TFlops(GPU+GPU)和XO的1.2TFlops(GPU+CPU)相差巨大,不过已经可以秒PS3 XBOX360了
秒不了,理论上达到而已


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posted by wap, platform: iPhone
逛了几个论坛,发现像我这样期待缩水成720p的移动ps4掌机的人还比较多,不只是我一个而已。



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你是贴吧来的吧?


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posted by wap, platform: Chrome
为啥一定要720p?完全可以再降降,用576p运行,增加流畅度,最后加点不太占机能的特效差值成720p运行。
ps3和360上很多游戏都是如此啊

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看NS嘛,
现在地球上能耗比最好的图形方案基本上就是NV的帕斯卡,NS还是带风扇的。
要是NS的跨平台游戏能达到比较好的画面水平,那搞携带PS4和携带X1有希望,要是NS也缩得厉害那在14nm节点应该是没戏了。

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http://club.tgfcer.net/thread-7262775-1-1.html
我之前的观点,微软可以直接采用AMD下一代APU制作X1s的兼容机,会比NS性能高但功耗高更多,但不会超过SURFACE PRO1代的地步。

这样一台东西,塞个128GB SSD卖599美元,按年销量20万台少量生产,和天蝎一起上市。
形成不了市场效应没关系,甚至卖得不好也没关系,这和当年的第二屏APP一样刷个存在感的。
告诉世人,微软有一个性能更好游戏更多的类NS解决方案。
NS火了,就过2年用专门定制的SOC生产第二代产品,NS没火,那就当没这回事,谁还记得当年的第二屏APP?

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