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【蒸汽】今天的Bundlestar包还可以,有红警组原团队做的RTS《灰蛊》完整版

posted by wap, platform: Chrome
购买地址:https://www.bundlestars.com/en/bundle/indie-legends-5-bundle
3.49美元


Never Alone Arctic Collection/永不孤单/16国语言自带简体中文
进包2次;有卡;特别好评 (3375篇 × 82%)
简评:

+3:优美的画面、及优质少量的音效
+2:优秀的内容表达(短片,镜头,玩看、玩学融为一体)
+1:剧情故事
+1:特价12块/大包,及内置中文

+0:解谜

-2.5:糟糕的操作手感
-1:一般的单人体验(双人体验不错)

总:8.5/10
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12 is Better Than 6/12比6好(两把左轮比一把好)/5国语言无中文/圆珠笔画画风
进包1次;有卡;特别好评 (803篇 × 81%)
主角很脆,难度绝对要选择"LOW",否则各种被敌人一击必杀,等于自虐。选“LOW”也就多挨两枪,不过可以减少一些猝死次数。

画风很有特点,白色背景,黑色描线,红色血迹,人物很大,经常会难以分清敌人。在高速卷动的画面中,是很容易漏掉某些敌人(显示为一顶帽子),并被乱枪打死。

剧情烂尾,主人公塑造等于0,但作为俯视打枪游戏,枪械打击感很不错,有几首音乐相当热血,还是很有爽快感的。但可惜的是,战斗形式决定了终章和第一章并没有本质差别,终章莫名其妙的跑来跑去,莫名其妙留下一个坑,以一张插画结束。

这个游戏的子弹设定很奇葩,另一篇评测也提到过,那就是:

枪里的子弹和你身上的子弹是分开的。

所以在捡枪之前,需要将子弹从当前的枪支上退下(长按R键),退下的子弹增加到你的剩余子弹后,再去捡新枪。个人觉得这是一个不必要的设定。

总结:一个有特点的小品游戏,值得一玩。
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Grey Goo Definitive Edition/灰蛊完整版/八国语言无中文
进包2次;有卡;褒贬不一 (2186篇 × 69%)
虽说是岩石壁画那帮Westwood的遗老遗少做的,但是这个作品完全和C&C从风格上没有任何联系……

其实不如说岩石壁画自打从EA独立出来之后,他们的作品就一直和C&C八竿子打不找边,或许是有意为之,刻意求变

不过Grey Goo这个作品相对岩石壁画之前的作品来说,多了三分传统,少了八分创新

像帝国战火中的异步天地互动,地球突袭中的三种族三套完全不同的经济和建造系统这些亮点,在本作完全找不到

当然也有可能是创新创怕了,宇宙战争地球突袭战的平庸市场表现本来就够让人失望了,后来又经历了独立开发免费MOBA游戏的无人问津,灭过战争项目制作人出走并遭发行商背叛(这也是为啥Trion这种货色始终无法成为一流发行商)并糟蹋已有开发进程,Kickstarter上代号为Victory的项目惨遭失败这一连串的倒霉事,也难怪这些遗老遗少会让他们的游戏稍稍回归传统

不过别搞错了,所谓的回归传统,只是说稍向传统RTS靠拢,而不是回归C&C,
这不是C&C,也不是任何C&C的精神续作


如果要说这部作品像什么,那么从即时战略游戏的历史上,能找到的最相似,或者说根本就是同质的作品的,就是《地球2160》,如果你玩过这部作品,相信你很快就能完全了解Grey Goo的很多系统,尤其是建筑系统,这两个游戏对比一下就能发现,人类=欧亚王朝,BETA≈文明联邦,GOO=火星人

2016.02.02更新:

开发商和发行商简直良心,在之前的限期送OST,限期送战役DLC之后,这次的更新又为每个阵营新增添了一个兵种,而且更重要的是,增加了一个全新的阵营,又是一个完全区别于原版3种族的系统,带来了更多的玩法
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From the Depths/深海远航/英文
首次进包;无卡;特别好评 (2464篇 × 88%)
画面:60分(比MC之类的好很多,但以现在的标准来看只能打60分)
游戏性:80分(充足的自定义空间,相对合理的物理体系)
上手性:60分(UI和操作都不是特别友好,但习惯之后还算可以)
趣味性:90分(非常强大的自定义武器和引擎的功能,还有相对完善的AI系统)
程序优化:40分(同屏单位甚至导弹多了之后非常卡)

总体来说,这个游戏做出了一定程度的创新,但是在程序上还有很多需要改进的地方,一些应该有的功能也没有完善,不过作为Alpha版还可以接受。如果不是非常喜欢这种类型的游戏的玩家不建议立即入正,20刀的价格实在是偏高了。如果不出意外以蒸汽的一贯尿性,应该将来会出一波减价,届时可以考虑入正。因为这个游戏我觉得如果能开发完成会相当有乐趣,因为他在单位设计的自由度上达到了一个全新的高度,而且支持联机对战和大规模战争的特性也将这种设计自由带来的乐趣推上了新的高度。
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Robot Roller-Derby Disco Dodgeball/机器人迪斯科躲避球/英文
进包2次;有卡;特别好评 (2602篇 × 93%)
总的来说,这游戏的确很棒,绝对值31块。
首先,打开游戏,它那魔性的迪斯科风格的音乐便吸引了我(主界面似乎只有一首,不过游戏里倒是有好几首呢~)
其次,是游戏的界面,如果你把视频设置开到最高的话,它会给你带来非常高的视觉享受
然后是游戏性方面,AI不算很弱,甚至有时特别强,所以一般新手应该是会输的比较惨不过在经过一定练习后,还是能达到50%左右的胜率。
再然后是地图设计,不算非常好,但也不差,总共有六七张图左右。
最后,就是专门为想入坑但是怕自己看不懂的玩家的一点小小的帮助与建议啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(华丽丽的分割线)
(一)点singleplayer开始单人游戏,localplayer开始本地游戏,onlineplayer开始联机游戏(不过本人不建议联机,因为现目前游戏没有中国服务器,而国外的服务器一般都以有300~400ping,不过如果玩家有吊打AI的实力或者vpn的话,值得一试)
(二)游戏中的一些设定:走过球抓起球,点击左键扔出,球打中敌方回出生点复活并有一段时间护盾(很明显就可以看出对方是否有护盾,有护盾时是无敌的,)长按左键后松开为蓄力扔出。shift为加速,可以一次用光,也可以不用光,不过必须要等到100%才能再次用shift加速,所以请合理运用,但是,再抓起金色的球的时候,是完全不能用shift的,而空格跳跃也是如此,不过与shift唯一不同的是,空格跳跃在抓金色球的时候也可以用(至于金色球有什么用,后面提到时再作解释,因为不同关用法不同)。当球飞过来时,若你是空手,可以在其离你很近时按左键抓住以(这样对方会算作被你打中并返回出生点,不过有一点很重要,就是反弹过的球绝对绝对不能抓)然后,无论是单机还是联机,你是看的见别人的名字的(无论敌友)所以完全可以预判扔球,此处不多介绍。最后一点,无论任何时候,你手上只能有一样东西(一个普通球,一个金球,一个魔方)
(三)游戏有以下几种模式(开始游戏后,屏幕上方正中间有写,只看前面就好啦~~~)
1.super ball——抓到场地中央的金球,直至上方己方分数至100
2.hoops——抓到场地中央的金球,射进对方的门,进10个球获胜(只能从没有X的一面射,而且门在空中,个人认为对于是新手最难的一种模式)
3.capture the cube——两边都有一个魔方,需要把对方的魔方运到自己魔方那里(有提示)而同时也要阻止对方运魔方回家,只能拿对方的魔方,而击中那魔方的人时,魔方会掉地,此时可以空手将其捡回一开始的地方(经过它就会自动回去)
4.grand prix——最先经过25个记录点的人所在队伍获胜(checkpoint(记录点有提示))
5.deathmatch——最先击中对方次数总数达到25的队伍获胜(无脑突突突)
6.score battle——最先达到2500分的队伍获胜,击中对方的基础分为50,根据你[del]特殊的击球技巧[del]不同的击杀方式会有所加分
7.elimination——每队只有一条命,先将对方全灭的队伍获得一分,先到五分的队伍为胜利
8.kingpin——个人认为最简单的“人形自走炮”模式大致与score battle相同,但第一个击中对方的人会获得一个喷气背包以及自动瞄准+追踪直到你被打中(但是这样怎么可能会被打中嘛~啊!)不过只有那个有特殊加成的人打中别人才会有分数奖励的啦~
(四)我个人对新手的建议
1.无论是哪种模式,只要开场有对方从狭窄小道走过来,直接左键蓄力满就对着他们扔,它根本不会躲。
2.所有拿金球的模式里,只要你拿到金球,对面三个AI一定会上来全怼你,如果是1模式,直接跑,不停跑,往高处跑,跑到100就是胜利,不过如果你有足够自信的话,你还可以把金球丢出去砸人(如果你捡的回来的话)
3.如果对方电脑拿金球,你可以堵它路,它不会打你,而如果你手里有普通球又离它比较近的话大约1秒后,它会用金球打你,所以如果你害怕自己打不中而又堵不住它又恰好对你的走位很自信的话,请这么做。
4.有事没事跳一跳,在空中杀敌,反弹杀敌,自己被打中后球继续飞杀敌,抓住对方的球杀敌等等等等在模式6,8中有加分,其他模式有经验加成。
5.4模式中电脑几乎不打人,一心去占记录点,所以如果你比对面少占了好几个记录点,请把它交给你的电脑伙伴,自己就照着对面第一的那个人打就好了。
6.以上小技巧并不完全,如果有需要我会补充,并且最好只在PVE中使用,PVP中,你会的,别人也会的啦~
评测写了两个多小时呢,还是挺累的啦,但如果能够帮到各位,那我就打心底满足了,祝各位玩家玩的愉快,噜噜噜~
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CastleStorm/城堡风暴/无中文
进包1次;有卡;特别好评 (1000篇 × 90%)
《城堡风暴》是一个融合了出兵和手动操作融合的对攻式塔防游戏,双方各有城堡,以摧毁城堡或夺取旗帜为胜利目标,战斗的主力是由玩家控制的一杆巨弩,能够发射多种不同的弹药来打击对手的军队,同时还能积累金钱召唤士兵参与战斗,以及使用各种魔法辅助战斗,在必要的时刻,还可以召唤英雄进入战场,亲自操作他冲杀敌人,战斗后可以用赚的钱升级弩箭和士兵,还可以自己设计更坚固的城堡。游戏比一般塔防更有意思的是玩家亲自操纵威力最大的弩箭,高超的射击技术能极大地左右战局,当然,仅靠这个战斗过程是不够丰富的,玩家要想取胜还要合理地用好手里的牌,选择适宜的出战兵种,灵活使用好魔法,合理使用策略,以己之长,击敌之短,方能克敌制胜。
正因为游戏的策略多种多样,所以战役及DLC也提供了很多有针对性的关卡来作为挑战,有的是玩家在无兵可用的情况下迎接敌人疯狂的攻击浪潮,需要将弩箭发挥到极致,有的是敌人有压倒性的兵种,玩家必须利用好每一发攻城弹药,在敌人吞没自己前摧毁其城堡,有的是我方弹尽粮绝,唯有两位英雄可做背水一搏,一场场战斗让人血脉喷张,忘了时间。而在DLC中,还有英雄的独立冒险,又提供了另一种游戏体验。
游戏画面是画面颜色很丰富、造型很赏心悦目的卡通风格,音乐、射击手感也制作的无懈可击,值得一玩的游戏。
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Memoria/英德俄三语
进包2次;有卡;特别好评 (802篇 × 92%)
因为开了家庭共享,离线时间比较长.
大约8小时左右全成就.

优点:+满屏的史实感.
+精良的画面.
+引入入胜的剧本.

缺点:-部分解迷实在没有什么逻辑性
-游戏画面时有卡顿(应当是游戏本身的问题)
-游戏方式比较单一,不喜欢解迷类游戏的朋友可能会觉得无聊

值得一玩.
对于不喜欢avg的朋友可以打开攻略,当互动小说看看.
攻略可以评测中最有价值的评测中找.
如果英语玩起来觉得累,网上有可用汉化(猛犸),且不影响成就解锁.

7/10
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Papo & Yo/无中文
进包2次;无卡;特别好评 (1908篇 × 94%)
不过不失,一个非常常规的单人AVG。在第二个剧情暗示出现的时候,老玩家应该就能猜到故事的内容了,不过我没想到故事的最后还是虐心了一把。

优点:1.如果没看错的话,这游戏应该是巴西人制作的,经常玩COD6的人应该对其中的巴西巷战感到非常的亲切(大误),而且萨满教的内容是以往的游戏中体现的很少的一个元素。
2.故事设定虽然老套但是仍然能让人感觉到其中的新意,将房子借助粉笔之手拟人化也是个非常有趣的想法。
3.配乐很到位,不过在片尾看到SONY AMERICA的时候就明白原因了,索尼做游戏水准不够音乐方面还是没什么问题的。

缺点:1.内容太短,AVG爱好者3个小时之内应该就能通关,隐藏要素?抱歉,基本没有。
2.难度太低,是的,这是一款你老婆都能通关的游戏,不过或许这应该算个优点?
3.故事的初期表现力不够好,开始的一小时反而是让人感觉最枯燥的一小时,到飞空巴别塔那里,整个引擎终于有意思了起来。

啊,刚才注意了一下,请不要看steam的第二个官方宣传片,我就没见过官方宣传片剧透的这么明显的……

PS:原价15刀略坑爹,就冲这点内容,卖的不能比PORTAL1贵。

抄袭自steamcn.com
评论抄袭自steam玩家评论

本帖最后由 jun4rui 于 2016-11-2 11:48 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
你推的steam游戏你真玩的有一半?



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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lvcha  于 2016-11-2 12:11 发表
你推的steam游戏你真玩的有一半?
我有的我都没玩过一半,不过我推荐的基本我都买了


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posted by wap, platform: Android
这个包不错,虽然绿了一半但还是为了灰盅买了。

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嗯,我看到了我的评价wwww

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-11-3 08:16 发表
我有的我都没玩过一半,不过我推荐的基本我都买了
你都不玩的推荐给我们有啥意义?
你都不玩的我看你的推荐有啥意义?
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  • yuiileo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-3 09:50

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grey goo真心不行
这个包也就from the depths有点意义

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posted by wap, platform: Samsung
有啊,练习打字,意义很重要啊,我靠打字吃饭的
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  • lvcha 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-3 09:30

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灰蛊一般吧,一上手就有种二三线RTS的感觉,跟红警之类还是有差距

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