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目前看来,NS应该是抛弃了以前的一切

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
没有NDS的双屏

没有3DS的裸眼3D

没有WII的体感

没有WIIU的带屏幕手柄辅助显示

这样做真的好么?
虽然这里面有的比较鸡肋,比如3DS的裸眼3D,还有WIIU的带屏幕手柄
但是任天堂本身应该是善于利用这些特点的
结果都没了,以前积累的开发游戏经验都用不上了,从0开始了


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posted by wap, platform: iPhone
因为这次软硬都是老黄一手包办



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话不说要满

体感触摸什么的大概率会有


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体感可以作为外设推出的

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双屏是好东西,但是我觉得掌机上用好的厂商就不多,wiiu上更是证明家用是失败的
能保留触摸的一个屏就够了
3d也是好东西,但是这玩意容易拉高成本,而且3ds后期愿意做这个也不多

留下体感和触摸,任地狱应该会这样选吧

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引用:
原帖由 qqwqqw 于 2016-10-23 17:00 发表
体感可以作为外设推出的
爆料说joy_con就有带体感

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成功的体感和触摸保留,不成功的双屏和3D砍掉

其实现在对于任天堂最大的问题可能是全迈入高清时代后,
以前在3DS做习惯240P低清游戏的开发组如何快速适应高清游戏开发

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @飞侠  于 2016-10-23 17:05 发表
爆料说joy_con就有带体感
那玩意形状当体感控制器行吗?

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引用:
原帖由 飞侠 于 2016-10-23 17:05 发表


爆料说joy_con就有带体感
还得要个感应条之类的吧

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有触摸无体感,会让这台机器的主要使用场景和方式,变成掌机,目前看这不是任天堂的定位
所以我认为无触摸,体感可能没了,除非有不用感应条的新技术出来
即便有,体感的游戏类型比较固定且不热门,所以体感应该是个辅助,不会常用到,也会逐渐淡出。

我认为反而只抛弃了wiiu的pad模式,抛弃了在家用机用dual screen的做法(这也是不把switch定位在掌机的一个佐证)

这样一来,除了wiiu和DS系,其他游戏都可以继承,包括PS和XBOX,移植难度小了

[ 本帖最后由 战岚 于 2016-10-23 18:25 编辑 ]

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