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[业评] 惊了!!2016年,SE居然还能出一个FC时代的RPG!

引用:
原帖由 alfredo 于 2016-10-19 11:52 发表
posted by wap, platform: 乐视
dq,或者说老fc时代的rpg战斗系统都是策略性严重不足,魔法实用的也就是辅助和回复系的,道具有用的就那些。dq的战斗系统真的很无趣,dq的优点在于剧本写得好。
回合制本身是可以做的 ...
DQ的战斗系统的确不算RPG里最有趣的那一类,这一点我更喜欢VP这些有创意的系统
但拿FF来举例就太不恰当了,DQ的战斗虽然大多数时候没多少技术含量,但好在节奏快,所以即使需要练级也不会让玩家很烦躁,但FF的战斗不仅无趣,节奏还慢的一比,进战斗先转一圈,每个人开打再做个动作,跳过去,打,然后跳回来,打完一仗又tmd转一圈……时空之钥的战斗我同样不喜欢,我觉得既然要做回合制RPG,就别搞什么ATB这种不伦不类的系统让玩家想有充分的时间思考都不行。或者干脆你做成ARPG得了
当然,我估计你说的FF一直在创新可能是后期,FF10、12那些,不过我早在FF8就放弃这系列了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2016-10-19 12:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 lsy 于 2016-10-19 03:01 发表
印象中鼓吹格兰蒂亚的多数都是世嘉青,喜欢说ss机能秒ps,dc其实并没有输之类的话。不知道楼里有没有这样的人呢?
我SEGA 任天堂 FAN,但格兰蒂亚真的不如DQ FF,尤其是DC上的二代,画面进步很大,但内容却大大的缩水,
没一代那种出门冒险,经历各大陆各事件的新奇感,但二代的战斗系统很爽,不会比DQ FF之类的差,各有其特色.

SS只有2D嬴PS,3D是输掉了,尤其是SS半透明效果只能用于卷轴,而且还有使用限制,
这台主机在设计上,先天就是有问题.



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