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[业评]
比起画面还是更想看到不同的文化出现在游戏里
gameloser
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发表于 2016-10-17 23:15
只看该作者
刚有人说波兰人的游戏好。是好,他跟主流大厂的东西确实有味道上的差异。
游戏发展至今,一直是西欧北美日本唱主调。在玩法上技术上文化上这些国家的东西已经无法给人以新鲜感了。从而让他们的游戏即使画面再进步,也无法打动到你。因为日本无非就是视觉系少年救宇宙,禅意超能力,道义侠义黑社会这些东西。欧美无非就是科幻超级英雄魔幻部落这些。游戏终究还是文化产品,如果文化上已经没新货了,加上玩法多样又不如从前,难怪主机圈子缩。
其实好的游戏不一定就是本身够好,即使画面不好,系统也有问题,但只要有文化艺术性,游戏很容易杀出条血路。寂静岭的可玩性游戏性实在是一泡尿。画面又挫,但就冲着文化异类这么个独特性,他偏偏就能成势。黑魂与潮流格格不入,画面又挫,又没QTE又没啥过场动画,主角还是哑巴。但文化方面做的好啊,黑马就是这么冲出来的。
其实游戏这个东西好玩啊啥的都是次要的,真正能让人记住的,其实是文化感受。现在很多人怀念当初的国产游戏,其实国产游戏啥都差,就是文化强,别人没有,别人理解不了。可作为天朝人你就是感觉投入的进去。
IP这个东西本就是个文化牌。系统流程人家都可以抄袭,但人家搬不了林克进自己的ARPG。文化上他就抄袭不了你的东西。
所以波兰人为什么这几年做的游戏红了,因为他把波兰的本土文化,审美都带入了主流游戏里,技术都是其次的。所以他能让人眼一亮。加上技术过的去,玩法主流符合大众,评价马上就上去了。
如果我们玩的游戏全是日式废宅与美式俚语这些垃圾文化,那是悲剧。
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发表于 2016-10-17 23:16
只看该作者
posted by wap, platform: Chrome
有道理,支持楼主,什么时候出个红小将横扫牛鬼蛇神的游戏就好了,肯定比战神带感
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发表于 2016-10-18 10:32
只看该作者
画面肯定还是比较重要的!?
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