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» 晕vr和晕fps是一个机制吧?后者能克服那么前者呢
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晕vr和晕fps是一个机制吧?后者能克服那么前者呢
EVA1
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发表于 2016-10-16 19:41
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半条命雷声之锤刚开始也晕的不行,打多了也就好了
vr是否一样?或者说晕vr这个问题对于vr产品来说并不是不能克服的致命伤?
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分辨率、延迟。最大的致命伤是高速运动,你人其实没有动,也容易晕
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第一次玩vr时,有点点晕的感觉。第二天就完全不晕了,玩了几个高速运动转向的也不晕。
玩fps的话,玩一整天也不晕
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