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[其他] 你们要的PSVR体验来了……

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原帖由 ppp0314 于 2016-10-14 10:03 发表
机能问题帧数不足晕~~~~动作定位垃圾晕~~~VIVE在你电脑配置好的情况下是不会晕的~~~定位也绝对精准~~~~如果VIVE能上4K或8K就稳了
VIVE不晕是因为很多游戏直接杜绝了用控制器按键自由移动,要么是你一个人在小空间里自由活动,要不就是瞬移模式。


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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @ppp0314  于 2016-10-14 10:03 发表
机能问题帧数不足晕~~~~动作定位垃圾晕~~~VIVE在你电脑配置好的情况下是不会晕的~~~定位也绝对精准~~~~如果VIVE能上4K或8K就稳了
跟你说,配置再好,帧数再足,也没用。该晕的游戏照样晕,程度轻重罢了,飞行员来了也照晕不误



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原帖由 @ppp0314  于 2016-10-14 10:03 发表
机能问题帧数不足晕~~~~动作定位垃圾晕~~~VIVE在你电脑配置好的情况下是不会晕的~~~定位也绝对精准~~~~如果VIVE能上4K或8K就稳了
VIVE玩那种用方向键控制前后左右移动的游戏也是秒晕,比如hover junkers。vive抵抗眩晕的手段就是靠人自己自由活动来控制移动。


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hover junkers这个游戏确实秒晕。。。。。

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vr目前就不适合那种手柄控制移动的游戏,所以这类游戏本身就不适合在VR中出现,座舱,赛车,加上一些小空间或者定点的游戏更适合VR,视野移动人身体没动会带来类似宇宙空间的漂浮感,一般人绝对晕。
不过如果本身画面太糊,帧数又不足,那只要带上VR就会晕的。

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当你在跳的时候世界是横向移动,你坐着突然下降,视觉很动态脑垂体无法统一,甚至差距巨大,作为人类,世界观完全奔溃,你说怎么玩
动态越大的游戏VR越容易晕,VR应该更适合慢游,或者配合动态底座,就像现在商城一些设备能模拟某些动态结合的游戏

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我用手柄玩vr,晕一小会就接受了,到是无所谓

就是摘下来的时候头重脚轻

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