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[业评] 成本高了质量就能高了吗?

我们通常都习惯的认为,便宜无好货,一分价一分货。于是我们把这种观念也习惯的带入进游戏的判定标准里来。人们都习惯的把眼睛转向高成本的大作,为什么?因为一般人都觉得钱烧的多了,自然东西就会更好。
如果说是做车做房子的话,钱越多越好没问题。但游戏的话,那就大错特错了。
游戏它是复制性的东西,就是不管它成本多少,压了碟以后,不管是几万张还是几亿张还是就一张,它都是一样的。那我成本低就只需要卖1000张就够本了,那我就可以把游戏做的很极端,只用满足那口味最刁最刻薄的1000个人就够了。因此这种游戏,就是前无古人的佳作。
但如果游戏的成本需要一亿个人来买单,那我就必须同时满足一亿个人的胃口,那这一亿人到底是什么胃口呢?其实就是没有胃口,你把游戏做的越没特色,越没亮点,你就越能同时满足一亿个人。
所以,游戏的成本越高,质量越差。要想出精品,游戏必须成本不高,必须中小成本。大作只会千篇一律。


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